Rio Kadalis
Speltype: Twee spelers-twee-rijen mancala zonder stores, zes gaten per rij; relayzaaiing over meerdere omloopjes; de vier die halverwege de zaaiing ontstaan vallen toe aan de eigenaar van de rij, de binikh aan de zettende speler; de overgebleven zaden worden verdeeld naar eigendom van de gaten.
Overzicht
Rio Kadalis (ook geschreven als Riya ka dhalis of Riyo-ka-dhalis, letterlijk «een geit helpen lammeren») is een traditioneel twee-rijen mancalaspel dat in heel Somalië wordt gespeeld, vooral onder de Habr Awal en de verbonden clans van de regio Hargeisa en Jigjiga. In 1971 voor het eerst systematisch beschreven door de Ethiopische historicus Richard Pankhurst, is het spel sterk verbonden met de veetradities van de Somalische herders. Het is nauw verwant aan de mancalavarianten van de Hoorn van Afrika die in Eritrea en Ethiopië zijn vastgelegd, zoals Lahemay Waladat, Lam Waladach en Lamosh.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 6 (sommige Habr Awal-spelers gebruiken traditioneel ook een opstelling met vijf gaten)
- Stores: Geen (gevangen stenen worden buiten het bord bewaard)
- Zaden per gat aan het begin: 4 (48 zaden in totaal op een standaardbord met zes gaten)
- De gaten worden doorgaans in zand of aarde gegraven of uit vlakke kalksteenafzettingen gehouwen.
Speluitleg
- De spelers wisselen elkaar af. Bij zijn beurt neemt een speler alle stenen uit een van zijn eigen gaten op en zaait ze één voor één in richting tegen de klok in in de volgende gaten (sommige Somalische gemeenschappen spelen met de klok mee).
- De zaaiing verloopt in relayomloepen: valt de laatste steen in een bezet gat, dan wordt de hele inhoud daarvan opgepakt en in een volgende omloop opnieuw verdeeld.
- Een zet eindigt wanneer de laatste steen in een leeg gat valt of een groep van vier stenen vormt, een situatie die in het Somali binikh ("verkwisting") heet.
Vangen
- Elke groep van vier die op enig moment tijdens een zaai-omloop ontstaat, valt toe aan de eigenaar van de rij waarin zij ontstaat.
- Binikh-uitzondering: een groep van vier die specifiek door het laatste stuk van een omloop wordt gevormd (een binikh), wordt gevangen door de speler die aan het zet is, ongeacht de eigendom van de rij.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel eindigt wanneer een speler bij zijn beurt geen geldige zet kan doen (blokkade).
- De stenen die bij het einde van het spel nog in de gaten liggen, worden opgeëist door de speler wiens bordhelft ze bevat.
- De speler die de meeste groepen van vier heeft verkregen, wint de ronde.
- Matchplay: na een ronde vult elke speler zijn gaten opnieuw met elk vier stenen uit de opgebouwde winst. Gaten die niet met vier stenen kunnen worden gevuld, worden voor die ronde met zand afgesloten, maar kunnen in latere rondes weer worden geopend als er genoeg stenen worden teruggewonnen. Het uiteindelijke doel van een match is alle gaten van de tegenstander afsluiten, zodat er minder dan vier stenen overblijven.
Notities
- De veelzeggende naam van het spel weerspiegelt de herderscultuur van de Somalische nomaden, waarbij het zorgvuldig oogsten en de onttrekking van groepen van vier stenen worden vergeleken met de geboorte van een geitenlam.
- Het woord binikh betekent "verkwisting" of "verspild geld" en beschrijft hoe het laatste stuk van de zettende speler de casus van een tegenstander kaalplundert.
Source: Mancala World – Rio Kadalis