Rio Kadalis
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Rio Kadalis (បានចម្លងផងដែរ Riya ka dhalis ឬ Riyo-ka-dhalis មានន័យថា "ជួយកូនពពែសម្រាលកូន") គឺជាហ្គេម mancala ពីរជួរដែលលេងនៅទូទាំងប្រទេសសូម៉ាលី ដែលលេចធ្លោក្នុងចំណោមត្រកូល Habr Awal និងសម្ព័ន្ធមិត្តនៅ Hargeisa និងតំបន់ Jigjiga។ជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានចងក្រងជាប្រព័ន្ធក្នុងឆ្នាំ 1971 ដោយប្រវត្តិវិទូជនជាតិអេត្យូពីលោក Richard Pankhurst ហ្គេមនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងទំនៀមទម្លាប់បសុសត្វរបស់គ្រូគង្វាលសូម៉ាលី។វាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រភេទ Horn of Africa mancala ដែលត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារនៅទូទាំងប្រទេសអេរីទ្រា និងអេត្យូពី ដូចជា Lahemay Waladat, Lam Waladach និង Lamosh។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ជង្រុក: None (captured stones are held off the board)
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- ជាធម្មតា រន្ធត្រូវបានជីកចូលទៅក្នុងដីខ្សាច់ ឬដី ឬឆ្លាក់ជាថ្មកំបោររាបស្មើ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងលើកថ្មទាំងអស់ចេញពីរន្ធមួយរបស់ពួកគេ ហើយសាបវាម្តងមួយៗ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា (ប្រឆាំងនឹងទ្រនិចនាឡិកា) ចូលទៅក្នុងរន្ធជាបន្តបន្ទាប់ (សហគមន៍សូម៉ាលីខ្លះលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា)។
- ការសាបព្រួសដំណើរការតាមរយៈការបញ្ជូនតពហុភ្លៅ៖ ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះមាតិកាទាំងមូលរបស់វាត្រូវបានស្រង់ឡើង ហើយចែកចាយក្នុងភ្លៅមួយទៀត។
- ចលនាបញ្ចប់នៅពេលដែលដុំថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ ឬនៅពេលដែលវាបង្កើតជាក្រុមនៃថ្មចំនួនបួន—ស្ថានភាពមួយដែលត្រូវបានគេហៅនៅក្នុងសូម៉ាលីថា binikh ("ខ្ជះខ្ជាយ")។
ការស៊ី
- ក្រុមណាដែលមានបួននាក់បង្កើតឡើងនៅចំណុចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលសាបព្រួសជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់ជួរដែលវាបង្កើត។
- លើកលែង Binikh: ក្រុមបួនដែលបង្កើតឡើងជាពិសេសដោយ last ថ្មនៃភ្លៅ (binikh) ត្រូវបានចាប់យកដោយអ្នកលេងដែលកំពុងផ្លាស់ទីដោយមិនគិតពីកម្មសិទ្ធិជួរដេក។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់បានតាមវេនរបស់ពួកគេ (immobilization)។
- ថ្មទាំងឡាយណាដែលនៅសេសសល់ក្នុងរន្ធនៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារដែលពួកគេស្នាក់នៅ។
- អ្នកលេងដែលបានឈ្នះចំនួនច្រើននៃក្រុមថ្មចំនួនបួនឈ្នះជុំ។
- ការប្រកួតច្រើនល្បែង: បន្ទាប់ពីជុំមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗបំពេញរន្ធរបស់ពួកគេជាមួយនឹងថ្ម 4 គ្រាប់នីមួយៗពីការឈ្នះដែលប្រមូលបានរបស់ពួកគេ។រន្ធទាំងឡាយណាដែលមិនអាចបំពេញដោយថ្មចំនួនបួនត្រូវបានបិទដោយខ្សាច់សម្រាប់ជុំនោះ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបើកឡើងវិញក្នុងជុំបន្ទាប់ ប្រសិនបើថ្មគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានចាប់យកមកវិញ។គោលបំណងចុងក្រោយនៃការប្រកួតគឺបិទរន្ធគូប្រកួតទាំងអស់ ដោយកាត់បន្ថយបំណែករបស់ពួកគេឱ្យតិចជាងបួន។
ចំណាំ
- ឈ្មោះដែលបំផុសគំនិតនៃហ្គេមនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីវប្បធម៌គ្រូគង្វាលនៃក្រុមអ្នកស្រុកសូម៉ាលី ដោយប្រៀបធៀបការប្រមូលផ្តុំគ្នាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន និងការស្រង់ចេញនៃក្រុមថ្មបួនដុំទៅនឹងកំណើតនៃកូនពពែដែលទើបនឹងកើត។
- ពាក្យ binikh មានន័យថា "ខ្ជះខ្ជាយ" ឬ "បំផ្លាញ" ដែលពិពណ៌នាអំពីវិធីដែលរណ្តៅរបស់គូប្រជែងត្រូវបានវាយឆ្មក់ដោយថ្មចុងក្រោយរបស់អ្នកផ្លាស់ទី។
Source: Mancala World – Rio Kadalis