Rio Kadalis
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
მიმოხილვა
Rio Kadalis (ასევე ტრანსკრიბირებული Riya ka dhalis ან Riyo-ka-dhalis, სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ძიძა თხას მშობიარობაში") არის ტრადიციული ორ რიგიანი მანკალას თამაში, რომელიც თამაშობენ სომალის მასშტაბით, განსაკუთრებით ჰაბრ ავალსა და მოკავშირე კლანებს შორის ჰარგეისა და ჯიჯიგას რეგიონში.პირველად სისტემატურად დოკუმენტირებული 1971 წელს ეთიოპიელი ისტორიკოსის რიჩარდ პანხურსტის მიერ, თამაში მჭიდროდ არის დაკავშირებული სომალელი პასტორალისტების მეცხოველეობის ტრადიციებთან.ის მჭიდროდ არის დაკავშირებული აფრიკის რქის მანკალას ვარიანტებთან, რომლებიც დოკუმენტირებულია ერითრეასა და ეთიოპიაში, როგორიცაა ლაჰემაი ვალადატი, ლამ ვალადახი და ლამოში.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ბეღლები: None (captured stones are held off the board)
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- ხვრელები, როგორც წესი, ამოჭრილია ქვიშაში ან მიწაში, ან მოჩუქურთმებულია ბრტყელ კირქვის გამონაკვეთებში.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეების მონაცვლეობა.თავის მხრივ, მოთამაშე ამოიღებს ყველა ქვას მათი ერთ-ერთი ნახვრეტიდან და თესავს მათ, სათითაოდ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (საათის ისრის საწინააღმდეგოდ) შემდეგ ხვრელებში (ზოგიერთი სომალიური საზოგადოება საათის ისრის მიმართულებით თამაშობს).
- თესვა მიმდინარეობს მრავალწახნაგა რელეს საშუალებით: თუ ბოლო ქვა ჩავარდა დაკავებულ ორმოში, მისი მთლიანი შიგთავსი იჭრება და ნაწილდება სხვა წრეში.
- ნაბიჯი მთავრდება, როდესაც ბოლო ქვა ჩავარდება ცარიელ ხვრელში, ან როდესაც ის ქმნის ოთხი ქვის ჯგუფს - სიტუაციას სომალიში უწოდებენ binikh ("ფუჭება").
აღება
- თესვის დროს ნებისმიერ დროს ჩამოყალიბებული ოთხკაციანი ჯგუფი ეკუთვნის იმ რიგის მფლობელს, რომელშიც ის ყალიბდება.
- Binikh გამონაკლისი: ოთხკაციანი ჯგუფი, რომელიც სპეციალურად შექმნილია last ლაპის ქვის (binikh) მიერ მოძრავი მოთამაშის მიერ, მწკრივის მფლობელობის მიუხედავად.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება, როდესაც მოთამაშე ვერ შეძლებს კანონიერი ნაბიჯის გადადგმას თავის მხრივ (იმობილიზაცია).
- ნებისმიერი ქვა, რომელიც რჩება ნახვრეტებში თამაშის დასრულებისას, მოითხოვება მოთამაშეს, რომლის მხარესაც ისინი ცხოვრობენ.
- რაუნდს იგებს მოთამაშე, რომელმაც მოიგო ოთხი ქვის ჯგუფის მეტი რაოდენობა.
- მატჩი: რაუნდის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე ავსებს ნახვრეტებს ოთხი ქვით დაგროვილი მოგებიდან.ნებისმიერი ხვრელი, რომლის ამოვსება შეუძლებელია ოთხი ქვით, იხურება ქვიშით ამ რაუნდისთვის, მაგრამ შეიძლება ხელახლა გაიხსნას მომდევნო რაუნდებში, თუ საკმარისი ქვები დაიჭერს.მატჩის საბოლოო მიზანია მოწინააღმდეგის ყველა ხვრელის დახურვა, მათი ფიგურების ოთხზე ნაკლების შემცირება.
შენიშვნები
- თამაშის ამაღელვებელი სახელი ასახავს სომალელი მომთაბარეების პასტორალისტურ კულტურას, რომელიც ადარებს ოთხი ქვის დაჯგუფებების ფრთხილად შეგროვებას და მოპოვებას ახალშობილი თხის შვილის დაბადებას.
- ტერმინი binikh ნიშნავს "გაფლანგვას" ან "გაფუჭებას", რაც აღწერს მოწინააღმდეგის ორმოს დარბევას მოძრავის ბოლო ქვით.
Source: Mancala World – Rio Kadalis