Rio Kadalis
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Áttekintés
A Rio Kadalis (más néven Riya ka dhalis vagy Riyo-ka-dhalis, szó szerint azt jelenti, hogy "segíteni egy dajka kecskét szülni") egy hagyományos kétsoros mancala játék, amelyet Szomáliában játszanak, különösen a Habr Awal és a szövetséges klánok között Hargeisában és a Jigjiga régióban.A játékot először 1971-ben, Richard Pankhurst etióp történész dokumentálta szisztematikusan, a játék szorosan kapcsolódik a szomáliai pásztorok állattenyésztési hagyományaihoz.Szoros rokonságban áll az Afrika szarván Eritreában és Etiópiában dokumentált mancala-változatokkal, mint például Lahemay Waladat, Lam Waladach és Lamosh.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Magtárak: None (captured stones are held off the board)
- Magok lyukanként az induláskor: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- A lyukakat jellemzően homokba vagy földbe kanalazzák, vagy lapos mészkő kiemelkedésekbe faragják.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A körükben a játékos felemeli az összes követ az egyik lyukból, és egyenként elveti őket az óramutató járásával ellentétes (az óramutató járásával ellentétes) lyukakba (egyes szomáliai közösségek az óramutató járásával megegyezően játszanak).
- A vetés többkörös váltón keresztül történik: ha az utolsó kő egy foglalt gödörben landol, a teljes tartalmát felkanalazzák és egy másik körben szétosztják.
- A lépés akkor fejeződik be, amikor az utolsó kő beesik egy üres lyukba, vagy ha négy kőből álló csoportot hoz létre – ezt a helyzetet szomáliai nyelven binikh-nak nevezik ("pazarlás").
Rablás
- A vetési kör bármely pontján kialakult négyfős csoport annak a sornak a tulajdonosához tartozik, amelyben kialakul.
- Binikh kivétel: Egy kör last kövéből (binikh) alkotott négyfős csoportot az éppen mozgó játékos rögzíti, függetlenül a sor tulajdonától.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha egy játékos nem tud törvényes lépést tenni a körében (immobilizálás).
- A játék végén a lyukakban maradó köveket az a játékos szerezheti meg, akinek a tábla oldalán tartózkodik.
- Az a játékos nyeri a fordulót, aki a legtöbb négyköves csoportot megnyerte.
- Meccs: Egy kört követően minden játékos újratölti a lyukat négy-négy kővel a felhalmozott nyereményéből.Azokat a lyukakat, amelyeket nem lehet kitölteni négy kővel, homokkal zárják le arra a körre, de a következő körökben újra kinyithatóak, ha elegendő kő kerül vissza.A mérkőzés végső célja az ellenfél összes lyukának bezárása, és a bábu négynél kevesebbre csökkentése.
Megjegyzések
- A játék hangulatos neve a szomáliai nomádok pásztorkultúráját tükrözi, összehasonlítva a négyköves csoportosulások gondos összegyűjtését és kitermelését egy újszülött kecskegida születésével.
- Az binikh kifejezés "pazarlást" vagy "elrontást" jelent, leírva azt a módot, ahogyan az ellenfél gödrébe rátör a mozgató utolsó köve.
Source: Mancala World – Rio Kadalis