Rio Kadalis
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Επισκόπηση
Το Rio Kadalis (μεταγράφεται επίσης Riya ka dhalis ή Riyo-ka-dhalis, και σημαίνει κυριολεκτικά «βοήθεια σε μια κατσίκα να γεννήσει») είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι μάνκαλα δύο σειρών που παίζεται σε όλη τη Σομαλία, ιδίως μεταξύ των φυλών Habr Awal και των συμμαχικών φυλών στην περιοχή Hargeisa και Jigjiga. Τεκμηριώθηκε για πρώτη φορά συστηματικά το 1971 από τον ιστορικό της Αιθιοπίας Richard Pankhurst, και συνδέεται στενά με τις παραδόσεις κτηνοτροφίας των Σομαλών νομάδων. Συνδέεται στενά με παραλλαγές μάνκαλα του Κέρατος της Αφρικής που έχουν τεκμηριωθεί στην Ερυθραία και την Αιθιοπία, όπως τα Lahemay Waladat, Lam Waladach και Lamosh.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6 (μια διάταξη πέντε οπών χρησιμοποιείται επίσης παραδοσιακά μεταξύ ορισμένων παικτών Habr Awal)
- Αποθήκες: None (οι αιχμαλωτισμένοι σπόροι κρατούνται εκτός πίνακα)
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 (συνολικοί σπόροι: 48 σε έναν τυπικό πίνακα έξι οπών)
- Οι οπές σκάβονται συνήθως στην άμμο ή το χώμα, ή λαξεύονται σε επίπεδους ασβεστολιθικούς βράχους.
Πώς παίζεται
- Οι παίκτες εναλλάσσουν σειρές. Στη σειρά του, ένας παίκτης σηκώνει όλους τους σπόρους από μία από τις οπές του και τους σπέρνει έναν προς έναν, αριστερόστροφα (αντίθετα από τη φορά των δεικτών του ρολογιού) σε διαδοχικές οπές (ορισμένες σομαλικές κοινότητες παίζουν δεξιόστροφα).
- Η σπορά προχωρά με αναμετάδοση πολλαπλών γύρων: αν ο τελευταίος σπόρος πέσει σε κατειλημμένη οπή, το σύνολο του περιεχομένου της συλλέγεται και κατανέμεται σε έναν ακόμη γύρο.
- Μια κίνηση ολοκληρώνεται όταν ο τελευταίος σπόρος πέσει σε κενή οπή, ή όταν δημιουργεί ομάδα τεσσάρων σπόρων — μια κατάσταση που στα σομαλικά ονομάζεται binikh («χάσιμο»).
Αιχμαλωσία
- Κάθε ομάδα τεσσάρων σπόρων που σχηματίζεται σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια ενός γύρου σποράς ανήκει στον ιδιοκτήτη της σειράς στην οποία σχηματίζεται.
- Εξαίρεση Binikh: Μια ομάδα τεσσάρων σπόρων που σχηματίζεται ειδικά από τον τελευταίο σπόρο ενός γύρου (binikh) αιχμαλωτίζεται από τον παίκτη που κινείται εκείνη τη στιγμή, ανεξάρτητα από την ιδιοκτησία της σειράς.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει νόμιμη κίνηση στη σειρά του (ακινητοποίηση).
- Οι σπόροι που παραμένουν στις οπές όταν τελειώσει το παιχνίδι διεκδικούνται από τον παίκτη στην πλευρά του πίνακα του οποίου βρίσκονται.
- Ο παίκτης που έχει κερδίσει τον μεγαλύτερο αριθμό ομάδων τεσσάρων σπόρων κερδίζει τον γύρο.
- Αγώνας: Μετά από έναν γύρο, κάθε παίκτης ξαναγεμίζει τις οπές του με τέσσερις σπόρους η καθεμία από τα συσσωρευμένα κέρδη του. Οι οπές που δεν μπορούν να γεμίσουν με τέσσερις σπόρους κλείνονται με άμμο για εκείνον τον γύρο, αλλά μπορούν να ξανανοίξουν σε επόμενους γύρους αν ανακτηθούν αρκετοί σπόροι. Ο τελικός στόχος ενός αγώνα είναι να κλείσουν όλες οι οπές του αντιπάλου, μειώνοντας τα πούλια του σε λιγότερα από τέσσερα.
Σημειώσεις
- Το εκφραστικό όνομα του παιχνιδιού αντανακλά τον πολιτισμό των Σομαλών νομάδων κτηνοτρόφων, συγκρίνοντας την προσεκτική συλλογή και εξαγωγή ομάδων τεσσάρων σπόρων με τη γέννηση ενός νεογέννητου κατσικιού.
- Ο όρος binikh σημαίνει «χάσιμο» ή «χαλάσιμο», περιγράφοντας τον τρόπο με τον οποίο μια οπή του αντιπάλου λεηλατείται από τον τελευταίο σπόρο του κινούμενου.
Source: Mancala World – Rio Kadalis