Rio Kadalis
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Rio Kadalis (သို့လည်း Riya ka dhalis သို့မဟုတ် Riyo-ka-dhalis စာသားအရ "နွားမွေးဆိတ်မွေးရန် ကူညီပေးခြင်း" ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော) သည် ဆိုမာလီယာတစ်ဝှမ်းတွင် ကစားသည့် ရိုးရာနှစ်တန်း Mancala ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Hargeisa နှင့် Jigjiga ဒေသရှိ Habr Awal နှင့် မဟာမိတ်မျိုးနွယ်စုများကြားတွင် ထင်ရှားသည်။အီသီယိုးပီးယားသမိုင်းပညာရှင် Richard Pankhurst မှ 1971 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး စနစ်တကျ မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဂိမ်းသည် ဆိုမာလီ သင်းအုပ်ဆရာများ၏ မွေးမြူရေး ဓလေ့များနှင့် ရင်းနှီးစွာ ချိတ်ဆက်ထားသည်။၎င်းသည် Lahemay Waladat၊ Lam Waladach နှင့် Lamosh ကဲ့သို့သော အီရီထရီးယားနှင့် အီသီယိုးပီးယားတို့တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော Horn of Africa mancala မျိုးကွဲများနှင့် အနီးကပ်ဆက်စပ်နေသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ကျီ: None (captured stones are held off the board)
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- အပေါက်များကို အများအားဖြင့် သဲ သို့မဟုတ် မြေကြီးထဲသို့ ကောက်နှုတ်ပြီး ထုံးကျောက်အပြားလိုက်ဖြင့် ထွင်းထုထားသည်။
ကစားနည်း
- ကစားသမားများသည် အလှည့်အပြောင်းများ။အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အပေါက်တစ်ခုမှ ကျောက်တုံးအားလုံးကို ရုတ်သိမ်းကာ ၎င်းတို့ကို လက်ယာရစ် (လက်ယာရစ်ဆန့်ကျင်) နောက်အပေါက်များအဖြစ် နောက်ဆက်တွဲအပေါက်များထဲသို့ ကြဲချသည် (အချို့ဆိုမာလီလူ့အဖွဲ့အစည်းများက နာရီလက်တံအတိုင်း ကစားကြသည်)။
- Multi-lap relay မှတစ်ဆင့် မျိုးစေ့ကြဲခြင်း- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် သိမ်းပိုက်ထားသော အပေါက်တစ်ခုတွင် ကျရောက်ပါက၊ ၎င်း၏အကြောင်းအရာအားလုံးကို ကောက်နှုတ်ပြီး အခြားရင်ခွင်တစ်ခုတွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- နောက်ဆုံးကျောက်တုံးသည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျဆင်းသွားသည့်အခါ သို့မဟုတ် ဆိုမာလီတွင် binikh ("အလဟသ"ဟု ခေါ်သည့် ကျောက်လေးခုကို ဖန်တီးသည့်အခါ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု နိဂုံးချုပ်သည်။
စားယူခြင်း
- မျိုးစေ့ရင်ခွင်တွင် မည်သည့်အချက်တွင်မဆို လေးခုဖွဲ့သော မည်သည့်အုပ်စုမဆို ၎င်းဖွဲ့စည်းသည့်အတန်း၏ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။
- Binikh ခြွင်းချက်: last ရင်ခွင်တစ်ခု၏ကျောက်တုံး (binikh) ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော လေးခုအုပ်စုတစ်စုကို အတန်းပိုင်ဆိုင်မှုမခွဲခြားဘဲ လက်ရှိရွေ့လျားနေသောကစားသမားမှ ဖမ်းယူထားသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် တရားဝင်ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုနိုင်သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ရပ်စဲသည်။
- ဂိမ်းပြီးဆုံးသည့်အခါ အပေါက်များတွင် ကျန်နေသည့် ကျောက်တုံးများကို ၎င်းတို့နေထိုင်သည့် ဘုတ်၏ဘေးဘက်ရှိ ကစားသမားက တောင်းဆိုသည်။
- ကျောက်တုံးလေးခုအုပ်စုများထက် အရေအတွက်ပိုများသော ကစားသမားသည် ပတ်ပတ်လည်တွင် အနိုင်ရသည်။
- ပွဲစဉ်များစွာ ကစားခြင်း: လှည့်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ စုဆောင်းထားသောအနိုင်ရရှိမှုမှ ကျောက်လေးလုံးစီဖြင့် ၎င်းတို့၏တွင်းများကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းသည်။ထိုပတ်ပတ်လည်အတွက် ကျောက်လေးလုံးမပြည့်နိုင်သော အပေါက်များကို သဲဖြင့်ပိတ်ထားသော်လည်း ကျောက်အလုံအလောက်ပြန်လည်ရရှိပါက နောက်အကျော့တွင် ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်နိုင်ပါသည်။ပွဲတစ်ပွဲ၏ အဆုံးစွန်သော ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပြိုင်ဘက်၏ အပေါက်များအားလုံးကို ပိတ်ပြီး ၎င်းတို့၏ အပိုင်းများကို လေးထက်နည်းအောင် လျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။
မှတ်စုများ
- ဂိမ်း၏စိတ်အားထက်သန်သောအမည်သည် ဆိုမာလီခြေရင်းသားများ၏ သင်းအုပ်ဆရာယဉ်ကျေးမှုကို ထင်ဟပ်စေကာ မွေးကင်းစဆိတ်ကလေးမွေးခြင်းနှင့် ကျောက်လေးတုံးကို ဂရုတစိုက်စုဆောင်းခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်းတို့ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။
- binikh ဟူသော ဝေါဟာရသည် "ဖြုန်းတီးခြင်း" သို့မဟုတ် "လုယူခြင်း" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်မှာ ပြိုင်ဘက်၏ တွင်းထဲသို့ ရွှေ့ပြောင်းသူ၏ နောက်ဆုံးကျောက်တုံးဖြင့် ဝင်ရောက်စီးနင်းပုံကို ဖော်ပြသည့် "ဖြုန်းတီးခြင်း" ကို ဆိုလိုသည်။
Source: Mancala World – Rio Kadalis