Rio Kadalis
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Pārskats
Rio Kadalis (arī Riya ka dhalis vai Riyo-ka-dhalis, kas burtiski nozīmē "palīdzēt auklei kazai dzemdēt") ir tradicionāla divu rindu mankalas spēle, kas tiek spēlēta visā Somālijā, īpaši starp Habr Awal un sabiedroto klaniem Hargeisā un Džigdžigas reģionā.Pirmo reizi sistemātiski dokumentēja etiopiešu vēsturnieks Ričards Pankhursts 1971. gadā, un spēle ir cieši saistīta ar Somālijas lopkopju lopkopības tradīcijām.Tas ir cieši saistīts ar Āfrikas raga mankalas variantiem, kas dokumentēti visā Eritrejā un Etiopijā, piemēram, Lahemay Waladat, Lam Waladach un Lamosh.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Krātuves: None (captured stones are held off the board)
- Sēklu bedrē sākumā: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Caurumus parasti iegremdē smiltīs vai zemē vai izgreb plakanos kaļķakmens atsegumos.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Savā gājienā spēlētājs paceļ visus akmeņus no viena no savām bedrēm un iesēj tos pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam (pretēji pulksteņrādītāja virzienam) nākamajos caurumos (dažas somāļu kopienas spēlē pulksteņrādītāja virzienā).
- Sēšana notiek caur vairāku apļu stafeti: ja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, viss tā saturs tiek izgrebts un sadalīts citā aplī.
- Kustība tiek pabeigta, kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē vai izveido četru akmeņu grupu — šo situāciju somāļu valodā sauc par binikh ("izšķērdēšana").
Tveršana
- Jebkura četru cilvēku grupa, kas veidojas jebkurā sēšanas apļa punktā, pieder tās rindas īpašniekam, kurā tā veidojas.
- Binikh izņēmums: Četru cilvēku grupu, ko veido tieši last apļa akmens (binikh), tver pašreiz kustīgais spēlētājs, neatkarīgi no rindas īpašumtiesībām.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājs savā gājienā nevar veikt likumīgu gājienu (imobilizācija).
- Jebkurus akmeņus, kas palikuši bedrēs pēc spēles beigām, atņem spēlētājs, kura dēļa pusē tie atrodas.
- Spēlētājs, kurš ir uzvarējis vairāk četru akmeņu grupu, uzvar kārtu.
- Sacensība: Pēc raunda katrs spēlētājs no uzkrātā laimesta aizpilda savas bedrītes ar četriem akmeņiem.Jebkuri caurumi, kurus nevar aizpildīt ar četriem akmeņiem, šajā kārtā tiek aizvērti ar smiltīm, bet var tikt atkārtoti atvērti nākamajās kārtās, ja tiek savākts pietiekami daudz akmeņu.Spēles galvenais mērķis ir aizvērt visas pretinieka bedrītes, samazinot to figūru skaitu līdz mazāk nekā četrām.
Piezīmes
- Spēles atsaucīgais nosaukums atspoguļo Somālijas klejotāju lopkopības kultūru, salīdzinot rūpīgu četru akmeņu grupējumu savākšanu un ieguvi ar jaundzimušā kazlēna piedzimšanu.
- Termins binikh apzīmē "izšķērdēšanu" vai "sabojāšanu", aprakstot veidu, kā pretinieka bedri ietriecas kustinātāja pēdējais akmens.
Source: Mancala World – Rio Kadalis