Rio Kadalis
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
आढावा
रिओ कडलिस (Riya ka dhalis किंवा Riyo-ka-dhalis देखील लिप्यंतरण केले आहे, ज्याचा शब्दशः अर्थ "आया बकरीला जन्म देण्यास मदत करणे") हा एक पारंपारिक दोन-पंक्ती मॅनकाला खेळ आहे जो सोमालियामध्ये ठळकपणे हब्र अवल आणि हर्गेसा आणि जिग्जिगा प्रदेशातील संबंधित कुळांमध्ये खेळला जातो.1971 मध्ये इथिओपियन इतिहासकार रिचर्ड पॅनहर्स्ट यांनी प्रथम पद्धतशीरपणे दस्तऐवजीकरण केले, हा खेळ सोमाली पशुपालकांच्या पशुधन परंपरांशी घनिष्ठपणे जोडलेला आहे.हे इरिट्रिया आणि इथिओपियामध्ये दस्तऐवजीकरण केलेल्या हॉर्न ऑफ आफ्रिका मॅनकाला प्रकारांशी जवळून संबंधित आहे, जसे की लाहेमाय वालदात, लॅम वलादाच आणि लामोश.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- धान्यकोठार: None (captured stones are held off the board)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- छिद्रे सामान्यत: वाळू किंवा मातीमध्ये काढली जातात किंवा सपाट चुनखडीच्या बाहेर कोरलेली असतात.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या एका छिद्रातून सर्व दगड उचलतो आणि त्यांना एक-एक करून, घड्याळाच्या उलट दिशेने (घड्याळाच्या दिशेने) नंतरच्या छिद्रांमध्ये पेरतो (काही सोमाली समुदाय घड्याळाच्या दिशेने खेळतात).
- पेरणी मल्टी-लॅप रिलेद्वारे पुढे जाते: जर शेवटचा दगड एखाद्या व्यापलेल्या छिद्रात उतरला, तर त्यातील संपूर्ण सामग्री काढली जाते आणि दुसर्या लॅपमध्ये वितरित केली जाते.
- जेव्हा शेवटचा दगड रिकाम्या छिद्रात पडतो, किंवा जेव्हा तो चार दगडांचा समूह तयार करतो तेव्हा एक हालचाल संपते — सोमालीमध्ये binikh ("वाया घालवणे") अशी परिस्थिती.
मिळवणे
- पेरणीच्या वेळी कोणत्याही टप्प्यावर चार जणांचा कोणताही गट तयार झाला तर तो ज्या रांगेत तयार होतो त्या पंक्तीच्या मालकाचा असतो.
- Binikh चे अपवाद: last लॅपच्या दगडाने (binikh) तयार केलेला चार जणांचा गट सध्या हलवत असलेल्या खेळाडूने पकडला आहे, पंक्तीच्या मालकीची पर्वा न करता.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखादा खेळाडू त्याच्या वळणावर कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही तेव्हा खेळ बंद होतो (अचल करणे).
- खेळ संपल्यावर छिद्रांमध्ये उरलेले कोणतेही दगड ज्याच्या बोर्डच्या बाजूला राहतात त्या खेळाडूने दावा केला आहे.
- ज्या खेळाडूने जास्त संख्येने चार-दगड गट जिंकले आहेत तो फेरी जिंकतो.
- मॅच प्ले: फेरीनंतर, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या संचित विजयातून प्रत्येकी चार दगडांनी त्यांचे छिद्र पुन्हा भरतो.चार दगडांनी भरता येणार नाही अशी कोणतीही छिद्रे त्या फेरीसाठी वाळूने बंद केली जातात, परंतु पुरेसे दगड पुन्हा ताब्यात घेतल्यास पुढील फेरीत पुन्हा उघडले जाऊ शकतात.प्रतिस्पर्ध्याची सर्व छिद्रे बंद करणे, त्यांचे तुकडे चार पेक्षा कमी करणे हे सामन्याचे अंतिम उद्दिष्ट आहे.
टीपा
- खेळाचे उत्तेजक नाव सोमाली भटक्यांच्या पशुपालक संस्कृतीचे प्रतिबिंबित करते, काळजीपूर्वक एकत्र करणे आणि चार-दगडांचे गट काढणे याची तुलना नवजात शेळीच्या पिल्लाच्या जन्माशी करते.
- binikh या शब्दाचा अर्थ "वाया घालवणे" किंवा "बिघडणे" असा होतो, ज्याने प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यावर हलवा करणाऱ्याच्या शेवटच्या दगडाने हल्ला केला जातो.
Source: Mancala World – Rio Kadalis