Rio Kadalis
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Преглед
Rio Kadalis (също транскрибирано Riya ka dhalis или Riyo-ka-dhalis, буквално означаващо „помагане на коза бавачка да роди“) е традиционна двуредова игра на манкала, която се играе в Сомалия, на видно място сред Habr Awal и съюзнически кланове в Hargeisa и региона Jigjiga.За първи път систематично документирана през 1971 г. от етиопския историк Ричард Панкхърст, играта е тясно свързана с животновъдните традиции на сомалийските скотовъдци.Той е тясно свързан с вариантите на манкала от Африканския рог, документирани в Еритрея и Етиопия, като Lahemay Waladat, Lam Waladach и Lamosh.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Складоове: None (captured stones are held off the board)
- Зърна на дупка в началото: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Дупките обикновено се загребват в пясък или пръст или се издълбават в плоски варовикови разкрития.
Как се играе
- Играчите се редуват.На свой ред играч повдига всички камъни от една от своите дупки и ги засява, един по един, обратно на часовниковата стрелка (обратно на часовниковата стрелка) в следващите дупки (някои сомалийски общности играят по посока на часовниковата стрелка).
- Сеитбата протича чрез щафета с много обиколки: ако последният камък попадне в заета дупка, цялото му съдържание се загребва и разпределя в друга обиколка.
- Ходът приключва, когато последният камък падне в празна дупка или когато създаде група от четири камъка - ситуация, наречена на сомалийски като binikh ("прахосване").
Пленяване
- Всяка група от четири, образувана във всяка точка по време на обиколка на засяване, принадлежи на собственика на реда, в който се формира.
- Изключение за Binikh: Група от четирима, образувана специално от last камъка на обиколка (binikh) се улавя от играча, който се движи в момента, независимо от собствеността на реда.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играч не е в състояние да направи законен ход на свой ред (обездвижване).
- Всички камъни, останали в дупките, когато играта приключи, се вземат от играча, от чиято страна на дъската се намират.
- Играчът, който е спечелил по-голям брой групи с четири камъка, печели кръга.
- Мач: След рунда всеки играч запълва дупките си с по четири камъка от натрупаните си печалби.Всички дупки, които не могат да бъдат запълнени с четири камъка, се затварят с пясък за този рунд, но могат да бъдат отворени отново в следващите рундове, ако се уловят достатъчно камъни.Крайната цел на мача е да затворите всички дупки на противника, като намалите фигурите им до по-малко от четири.
Забележки
- Евокативното име на играта отразява скотовъдната култура на сомалийските номади, сравнявайки внимателното събиране и извличане на групи от четири камъка с раждането на новородено яре.
- Терминът binikh означава "прахосване" или "разваляне", описвайки начина, по който дупката на опонента се атакува от последния камък на движещия се.
Source: Mancala World – Rio Kadalis