Rio Kadalis
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
ਸਾਰ
ਰੀਓ ਕਦਾਲਿਸ (Riya ka dhalis ਜਾਂ Riyo-ka-dhalis, ਜਿਸਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਰਥ ਹੈ "ਬੱਕਰੀ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ") ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸੋਮਾਲੀਆ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰਗਿਸਾ ਅਤੇ ਜਿਗਜਿਗਾ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹਾਬਰ ਅਵਲ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕਬੀਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਥੋਪੀਆਈ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਰਿਚਰਡ ਪੰਖੁਰਸਟ ਦੁਆਰਾ 1971 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਖੇਡ ਸੋਮਾਲੀ ਦੇ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਕਾਂ ਦੀਆਂ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੀਆਂ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਇਹ ਏਰੀਟ੍ਰੀਆ ਅਤੇ ਇਥੋਪੀਆ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੌਰਨ ਆਫ ਅਫਰੀਕਾ ਮੈਨਕਾਲਾ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਹੇਮੇ ਵਾਲਾਦਤ, ਲਾਮ ਵਾਲਦਾਚ, ਅਤੇ ਲਾਮੋਸ਼।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None (captured stones are held off the board)
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- ਮੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੇਤ ਜਾਂ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਸਕੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਮਤਲ ਚੂਨੇ ਦੇ ਪੱਥਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਛੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ) ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ (ਕੁਝ ਸੋਮਾਲੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ)।
- ਬਿਜਾਈ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਚਾਲ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਚਾਰ ਪੱਥਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੋਮਾਲੀ ਵਿੱਚ binikh ("ਬਰਬਾਦ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਗੋਦ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਬਣੇ ਚਾਰਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੂਹ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਣਦਾ ਹੈ।
- Binikh ਦਾ ਅਪਵਾਦ: ਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ last ਗੋਦ ਦੇ ਪੱਥਰ (binikh) ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ (ਅਸਥਿਰਤਾ) 'ਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਥਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਹ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ-ਪੱਥਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਜਿੱਤੀ ਹੈ ਉਹ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਮੈਚ ਪਲੇ: ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸੰਚਤ ਜਿੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚਾਰ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦਾ ਹੈ।ਕੋਈ ਵੀ ਛੇਕ ਜੋ ਚਾਰ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਗੇੜ ਲਈ ਰੇਤ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਾਫ਼ੀ ਪੱਥਰ ਦੁਬਾਰਾ ਫੜ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਮੈਚ ਦਾ ਅੰਤਮ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਖੇਡ ਦਾ ਭੜਕਾਊ ਨਾਮ ਸੋਮਾਲੀ ਖਾਨਾਬਦੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵਜੰਮੇ ਬੱਕਰੀ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਜਨਮ ਨਾਲ ਚਾਰ-ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੱਢਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- binikh ਸ਼ਬਦ "ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ" ਜਾਂ "ਵਿਗਾੜਨਾ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ 'ਤੇ ਮੂਵਰ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪੱਥਰ ਦੁਆਰਾ ਛਾਪਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Rio Kadalis