Rio Kadalis
ఆట రకం: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
అవలోకనం
రియో కడాలిస్ (Riya ka dhalis లేదా Riyo-ka-dhalis అని కూడా లిప్యంతరీకరించబడింది, అంటే "నానీ మేకకు జన్మనివ్వడంలో సహాయపడటం" అని అర్ధం) అనేది సోమాలియా అంతటా ఆడే సాంప్రదాయ రెండు-వరుసల మంకాలా గేమ్, ఇది హర్గీసా మరియు జిగ్జిగా ప్రాంతంలోని హబ్ర్ అవల్ మరియు అనుబంధ వంశాలలో ప్రముఖంగా ఉంది.1971లో ఇథియోపియానిస్ట్ చరిత్రకారుడు రిచర్డ్ పాన్ఖర్స్ట్ చేత మొదటిసారిగా క్రమపద్ధతిలో డాక్యుమెంట్ చేయబడింది, ఈ ఆట సోమాలి పాస్టోరలిస్టుల పశువుల సంప్రదాయాలతో సన్నిహితంగా ముడిపడి ఉంది.ఇది ఎరిట్రియా మరియు ఇథియోపియా అంతటా డాక్యుమెంట్ చేయబడిన హార్న్ ఆఫ్ ఆఫ్రికా మంకాలా వేరియంట్లతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది, లాహెమే వాలాదత్, లామ్ వాలాడాచ్ మరియు లామోష్.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ధాన్యాగారాలు: None (captured stones are held off the board)
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- రంధ్రాలు సాధారణంగా ఇసుక లేదా భూమిలోకి తీయబడతాయి లేదా ఫ్లాట్ లైమ్స్టోన్ అవుట్క్రాపింగ్లుగా చెక్కబడతాయి.
ఎలా ఆడాలి
- ప్లేయర్స్ ప్రత్యామ్నాయ మలుపులు.వారి వంతులో, ఒక ఆటగాడు వారి రంధ్రాలలో నుండి అన్ని రాళ్లను పైకి లేపి, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా, అపసవ్య దిశలో (యాంటీ క్లాక్వైజ్) తదుపరి రంధ్రాలలో విత్తాడు (కొన్ని సోమాలి సంఘాలు సవ్యదిశలో ఆడతాయి).
- విత్తడం బహుళ-ల్యాప్ రిలే ద్వారా కొనసాగుతుంది: చివరి రాయి ఆక్రమిత రంధ్రంలో పడితే, దాని మొత్తం కంటెంట్లు తీసివేసి మరొక ల్యాప్లో పంపిణీ చేయబడతాయి.
- చివరి రాయి ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోయినప్పుడు లేదా నాలుగు రాళ్ల సమూహాన్ని సృష్టించినప్పుడు ఒక కదలిక ముగుస్తుంది-సోమాలిలో binikh ("వృధా చేయడం")గా ఈ పరిస్థితిని పిలుస్తారు.
పట్టుకోవడం
- విత్తే ల్యాప్లో ఏ సమయంలోనైనా ఏర్పడిన నలుగురితో కూడిన ఏదైనా సమూహం అది ఏర్పడే వరుస యజమానికి చెందుతుంది.
- Binikh మినహాయింపు: ల్యాప్లోని last రాయితో ప్రత్యేకంగా ఏర్పడిన నలుగురి సమూహం (binikh) అడ్డు వరుస యాజమాన్యంతో సంబంధం లేకుండా ప్రస్తుతం కదులుతున్న ప్లేయర్ ద్వారా క్యాప్చర్ చేయబడుతుంది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఆటగాడు తన మలుపులో చట్టపరమైన చర్య తీసుకోలేనప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది (నిశ్చలీకరణ).
- ఆట ముగిసే సమయానికి రంధ్రాలలో ఏవైనా రాళ్లు మిగిలి ఉంటే, బోర్డ్లో ఎవరి వైపు వారు నివసిస్తున్నారో ప్లేయర్ ద్వారా క్లెయిమ్ చేయబడుతుంది.
- ఎక్కువ సంఖ్యలో నాలుగు రాళ్ల సమూహాలను గెలిచిన ఆటగాడు రౌండ్లో గెలుస్తాడు.
- మ్యాచ్ ఆట: ఒక రౌండ్ తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి పోగుచేసిన విజయాల నుండి ఒక్కొక్కటి నాలుగు రాళ్లతో వారి రంధ్రాలను రీఫిల్ చేస్తారు.నాలుగు రాళ్లతో నింపలేని రంధ్రాలు ఆ రౌండ్ కోసం ఇసుకతో మూసివేయబడతాయి, అయితే తగినంత రాళ్లు తిరిగి స్వాధీనం చేసుకున్నట్లయితే తదుపరి రౌండ్లలో మళ్లీ తెరవవచ్చు.మ్యాచ్ యొక్క అంతిమ లక్ష్యం ప్రత్యర్థి యొక్క అన్ని రంధ్రాలను మూసివేయడం, వారి ముక్కలను నాలుగు కంటే తక్కువకు తగ్గించడం.
గమనికలు
- గేమ్ యొక్క ఉద్వేగభరితమైన పేరు సోమాలి సంచార జాతుల పాస్టోరలిస్ట్ సంస్కృతిని ప్రతిబింబిస్తుంది, నాలుగు రాళ్ల సమూహాలను జాగ్రత్తగా సేకరించడం మరియు వెలికితీయడాన్ని నవజాత మేక పిల్ల పుట్టినప్పుడు పోల్చడం.
- binikh అనే పదం "వృధా చేయడం" లేదా "చెడిపోవడం"ని సూచిస్తుంది, ఇది ప్రత్యర్థి పిట్ను తరలించేవారి చివరి రాయితో దాడి చేసే విధానాన్ని వివరిస్తుంది.
Source: Mancala World – Rio Kadalis