Rio Kadalis
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros, seis casas por fileira; semeadura com revezamento de múltiplas voltas; os quatro formados a meio da semeadura pertencem ao dono da fileira, os binikh são ganhos pelo jogador que está a mover; as sementes restantes dividem-se conforme a propriedade das casas.
Visão geral
Rio Kadalis (também transcrito Riya ka dhalis ou Riyo-ka-dhalis, literalmente «ajudar uma cabra a parir») é um jogo de mancala tradicional de duas fileiras jogado em toda a Somália, em especial entre os Habr Awal e os clãs aliados da região de Hargeisa e de Jigjiga. Documentado pela primeira vez de forma sistemática em 1971 pelo historiador etíope Richard Pankhurst, o jogo está intimamente ligado às tradições pastorais dos pastores somalis. Está estreitamente aparentado com as variantes mancala da África Oriental documentadas na Eritreia e na Etiópia, como Lahemay Waladat, Lam Waladach e Lamosh.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6 (entre alguns jogadores Habr Awal utiliza-se tradicionalmente também uma disposição de cinco casas)
- Celeiros: Nenhum (as pedras capturadas são guardadas fora do tabuleiro)
- Sementes por casa no início: 4 (48 sementes no total num tabuleiro padrão de seis casas)
- As casas são normalmente escavadas na areia ou na terra, ou entalhadas em afloramentos planos de calcário.
Como jogar
- Os jogadores alternam-se. Na sua vez, um jogador levanta todas as pedras de uma das suas casas e semeia-as, uma de cada vez, no sentido anti-horário pelas casas seguintes (algumas comunidades somalis jogam no sentido horário).
- A semeadura procede por revezamento de múltiplas voltas: se a última pedra cair numa casa ocupada, todo o seu conteúdo é recolhido e redistribuído noutra volta.
- Uma jogada termina quando a última pedra cai numa casa vazia, ou quando forma um grupo de quatro pedras, uma situação designada em somali por binikh («desperdício»).
Captura
- Qualquer grupo de quatro formado em qualquer momento de uma volta de semeadura pertence ao dono da fileira em que é formado.
- Exceção de Binikh: um grupo de quatro formado especificamente pela última pedra de uma volta (um binikh) é capturado pelo jogador que está a mover, independentemente da propriedade da fileira.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não consegue fazer uma jogada legal na sua vez (paralisação).
- As pedras que restarem nas casas no fim do jogo são reclamadas pelo jogador cujo lado do tabuleiro as aloja.
- Vence a ronda o jogador que tenha ganho o maior número de grupos de quatro pedras.
- Competição: após uma ronda, cada jogador volta a encher as suas casas com quatro pedras cada, retiradas dos seus ganhos acumulados. As casas que não puderem ser enchidas com quatro pedras são fechadas com areia para essa ronda, mas podem ser reabertas em rondas seguintes se forem recuperadas pedras suficientes. O objectivo final de uma competição é fechar todas as casas do adversário, reduzindo as suas peças a menos de quatro.
Notas
- O nome evocativo do jogo reflecte a cultura pastoril dos nómadas somalis, comparando a recolha cuidada e a extracção de grupos de quatro pedras ao nascimento de uma cria de cabra.
- O termo binikh significa «desperdício» ou «dissipar» e descreve a forma como a última pedra do jogador que está a mover saqueia a casa de um adversário.
Source: Mancala World – Rio Kadalis