Rio Kadalis
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher, 6 Löcher pro Reihe; Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; die Vier während der Aussaat fällt dem Besitzer der Reihe zu, binikh-Vierer holt der aktiv ziehende Spieler; übrige Samen werden nach Besitz aufgeteilt
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Überblick
Rio Kadalis (auch Riya ka dhalis oder Riyo-ka-dhalis transkribiert, wörtlich „einer Ziege bei der Geburt helfen") ist ein traditionelles Mancala-Spiel mit zwei Reihen, das in ganz Somalia gespielt wird, besonders unter den Habr Awal und den ihnen verbündeten Clans in Hargeisa und der Region Jigjiga. Erstmals systematisch dokumentiert 1971 vom Äthiopien-Historiker Richard Pankhurst, steht das Spiel in engem Zusammenhang mit den Viehzuchtraditionen der somalischen Nomaden. Es steht den über Eritrea und Äthiopien dokumentierten Mancala-Varianten des Horns von Afrika wie Lahemay Waladat, Lam Waladach und Lamosh nahe.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6 (unter manchen Habr-Awal-Spielern wird traditionell auch eine Aufstellung mit fünf Löchern verwendet)
- Speicher: Keine (geschlagene Steine werden außerhalb des Bretts gehalten)
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (Samen insgesamt: 48 auf einem üblichen Brett mit sechs Löchern)
- Die Löcher werden gewöhnlich in Sand oder Erde geschaufelt oder in flache Kalksteinsvorkommen gemeißelt.
Spielanleitung
- Die Spieler wechseln sich ab. In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Steine aus einem seiner Löcher auf und sät sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher (einige somalische Gemeinschaften spielen im Uhrzeigersinn).
- Die Aussaat verläuft als Mehrfachumlauf-Stafette: Fällt der letzte Stein in ein besetztes Loch, wird dessen gesamter Inhalt aufgenommen und in einem weiteren Umlauf verteilt.
- Ein Zug endet, wenn der letzte Stein in ein leeres Loch fällt oder wenn er eine Vierergruppe schafft, ein Zustand, der auf Somali binikh („Verschwendung") heißt.
Fangen
- Jede Vierergruppe, die sich zu irgendeinem Zeitpunkt während eines Umlaufs der Aussaat bildet, gehört dem Besitzer der Reihe, in der sie entsteht.
- Binikh-Ausnahme: Eine Vierergruppe, die speziell vom letzten Stein eines Umlaufs gebildet wird (binikh), wird vom gerade ziehenden Spieler geschlagen, unabhängig von der Zugehörigkeit der Reihe.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug keinen legalen Zug machen kann (Bewegungsunfähigkeit).
- Alle Steine, die beim Spielende noch in den Löchern liegen, werden von dem Spieler beansprucht, auf dessen Seite sie liegen.
- Wer die meisten Vierergruppen gewonnen hat, gewinnt die Runde.
- Match-Play: Nach einer Runde füllt jeder Spieler seine Löcher erneut mit je vier Steinen aus seinen bisherigen Gewinnen. Löcher, die nicht mit vier Steinen gefüllt werden können, werden für diese Runde mit Sand geschlossen, können in späteren Runden aber wieder geöffnet werden, wenn genügend Steine zurückgewonnen werden. Das letzte Ziel eines Matches ist es, alle Löcher des Gegners zu schließen und seine Figuren auf weniger als vier zu reduzieren.
Notizen
- Der evocative Name des Spiels spiegelt die Hirtenkultur der somalischen Nomaden wider, indem er das sorgfältige Sammeln und Herauslösen von Vierergruppen mit der Geburt eines neugeborenen Ziegenlamms vergleicht.
- Der Begriff binikh bedeutet „Verschwendung" oder „Verderben" und beschreibt die Art, wie das Loch des Gegners vom letzten Stein des ziehenden Spielers geplündert wird.
Source: Mancala World – Rio Kadalis