Rio Kadalis
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Тойм
Рио Кадалис (мөн орчуулагдсан Riya ka dhalis эсвэл Riyo-ka-dhalis, шууд утгаараа "ямаа төллөхөд нь туслах" гэсэн утгатай) бол Сомали даяар, Харгейса болон Жигжига муж дахь Хабр Авал болон холбоот овгийн дунд тоглодог уламжлалт хоёр эгнээтэй манкала тоглоом юм.Анх 1971 онд Этиопын түүхч Ричард Панкхурст системтэйгээр баримтжуулсан уг тоглоом нь Сомалийн бэлчээрийн малчдын мал аж ахуйн уламжлалтай нягт холбоотой юм.Энэ нь Лахемай Валадат, Лам Валадач, Ламош зэрэг Эритрей, Этиоп улс даяар бичигдсэн Африкийн эвэр манкалагийн хувилбаруудтай нягт холбоотой.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Хуримтлагч: None (captured stones are held off the board)
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Нүхнүүд нь ихэвчлэн элс, шороонд ховхордог, эсвэл хавтгай шохойн чулуун хагархайд сийлдэг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжилдэг.Тоглогч эргээд нэг нүхнээсээ бүх чулууг өргөж, нэг нэгээр нь цагийн зүүний эсрэг (цагийн зүүний эсрэг) дараагийн нүхэнд суулгадаг (зарим Сомали нийгэмлэгүүд цагийн зүүний дагуу тоглодог).
- Тариалалт олон тойргийн буухиагаар явагдана: хэрэв сүүлчийн чулуу эзлэгдсэн нүхэнд унавал түүний агуулгыг бүхэлд нь шүүж аваад өөр тойрогт тараана.
- Сүүлчийн чулуу хоосон нүх рүү унах, эсвэл дөрвөн чулуун бүлэг үүсгэх үед нүүдэл дуусдаг бөгөөд энэ нь Сомали хэлээр binikh ("үрэлгэн") гэж нэрлэгддэг.
Авалт
- Тариалалтын тойргийн аль ч үед үүссэн дөрвөн бүлэг нь түүний үүсгэсэн эгнээний эзэнд хамаарна.
- Binikh-ийн онцгой тохиолдал: Тоглогчийн last чулуугаар тусгайлан үүсгэсэн дөрвөн хүний бүлгийг (binikh) эгнээний өмчлөгчөөс үл хамааран яг одоо хөдөлж буй тоглогч барьж авдаг.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогч өөрийн ээлжинд хууль ёсны нүүдэл хийх боломжгүй (хөдөлгөөнгүй болгох) үед тоглоом дуусна.
- Тоглолт дуусахад нүхэнд үлдсэн чулууг самбарын талд байгаа тоглогч нэхэмжилнэ.
- Дөрвөн чулуун бүлэгт илүү олон ялалт байгуулсан тоглогч тойрогт ялна.
- Матч тоглоом: Тоглогч бүр нэг тойргийн дараа хуримтлагдсан ялалтаасаа дөрвөн чулуугаар нүхээ дүүргэнэ.Дөрвөн чулуугаар дүүргэх боломжгүй нүхийг элсээр хаадаг боловч хангалттай хэмжээний чулуу авбал дараагийн ээлжинд дахин онгойлгож болно.Тэмцээний эцсийн зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө бүх нүхийг хааж, дөрвөөс цөөн тооны бөмбөгийг багасгах явдал юм.
Тэмдэглээ
- Тоглолтын сэтгэл хөдөлгөм нэр нь Сомалийн нүүдэлчдийн бэлчээрийн мал аж ахуйн соёлыг тусгаж, дөрвөн чулуун бүлэглэлийг нярай ямааны ишиг төрөхтэй харьцуулж, болгоомжтой цуглуулж, олборлодог.
- binikh гэдэг нэр томьёо нь "үрэх" эсвэл "мөхөх" гэсэн утгыг илэрхийлдэг бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө нүхийг зөөгчийн эцсийн чулуугаар дайрч байгааг дүрсэлдэг.
Source: Mancala World – Rio Kadalis