Rio Kadalis
Tip de joc: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Prezentare
Rio Kadalis (transcris și Riya ka dhalis sau Riyo-ka-dhalis, însemnând literal „a ajuta o capră dădacă să nască”) este un joc tradițional de mancala pe două rânduri, jucat în Somalia, proeminent printre Habr Awal și clanurile aliate din Hargeisa și regiunea Jigjiga.Documentat sistematic pentru prima dată în 1971 de către istoricul etiopian Richard Pankhurst, jocul este strâns legat de tradițiile zootehnice ale păstorilor somalezi.Este strâns legat de variantele mancala din Cornul Africii documentate în Eritreea și Etiopia, cum ar fi Lahemay Waladat, Lam Waladach și Lamosh.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Depozite: None (captured stones are held off the board)
- Semințe pe gaură la început: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Găurile sunt în mod obișnuit săpate în nisip sau pământ, sau sculptate în aflorințe de calcar plate.
Cum se joacă
- Jucătorii alternează rândurile.La rândul său, un jucător ridică toate pietrele din una dintre găurile lor și le seamănă, una câte una, în sens invers acelor de ceasornic (în sens invers acelor de ceasornic) în găurile ulterioare (unele comunități somalezi joacă în sensul acelor de ceasornic).
- Semănatul se desfășoară prin ștafetă cu mai multe ture: dacă ultima piatră aterizează într-o gaură ocupată, întregul său conținut este colectat și distribuit într-o altă tură.
- O mișcare se încheie atunci când ultima piatră cade într-o gaură goală sau când creează un grup de patru pietre - o situație numită în somaleză binikh ("risipire").
Captură
- Orice grup de patru format în orice moment al unei ture de semănat aparține proprietarului rândului în care se formează.
- Excepție Binikh: Un grup de patru format special din piatra last a unei ture (binikh) este capturat de jucătorul care se mișcă în prezent, indiferent de proprietatea rândului.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie atunci când un jucător nu poate face o mișcare legală la rândul său (imobilizare).
- Orice pietre rămase în găuri la sfârșitul jocului sunt revendicate de jucătorul de pe a cărui parte a tablei se află.
- Jucătorul care a câștigat cel mai mare număr de grupe de patru pietre câștigă runda.
- Meci: După o rundă, fiecare jucător își reumple găurile cu câte patru pietre din câștigurile acumulate.Orice găuri care nu pot fi umplute cu patru pietre sunt închise cu nisip pentru acea rundă, dar pot fi redeschise în runde ulterioare dacă sunt recapturate suficiente pietre.Obiectivul final al unui meci este de a închide toate găurile adversarului, reducându-le piesele la mai puțin de patru.
Note
- Numele evocator al jocului reflectă cultura păstorească a nomazilor somalezi, comparând strângerea și extragerea atentă a grupărilor din patru pietre cu nașterea unui ied nou-născut.
- Termenul binikh înseamnă „risipă” sau „stricarea”, descriind felul în care groapa unui adversar este atacată de piatra finală a motorului.
Source: Mancala World – Rio Kadalis