Rio Kadalis
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins, six cases par rangée ; semis à relais multi-tour ; les quatre formés pendant le semis appartiennent au propriétaire de la rangée, les binikh sont remportés par le joueur qui joue ; les graines restantes sont réparties selon la propriété des cases.
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Aperçu
Rio Kadalis (également transcrit Riya ka dhalis ou Riyo-ka-dhalis, littéralement « aider une chèvre à mettre bas ») est un jeu de mancala traditionnel à deux rangées pratiqué en Somalie, notamment chez les Habr Awal et les clans alliés de la région de Hargeisa et de Jigjiga. Documenté pour la première fois de manière systématique en 1971 par l'historien éthiopiste Richard Pankhurst, le jeu est intimement lié aux traditions pastorales des nomades somalis. Il est étroitement apparenté aux variantes mancaliques de la Corne de l'Afrique documentées en Érythrée et en Éthiopie, comme Lahemay Waladat, Lam Waladach et Lamosh.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6 (une disposition à cinq cases est aussi traditionnellement utilisée chez certains joueurs Habr Awal)
- Magasins: Aucun (les pierres capturées sont conservées hors du plateau)
- Graines par case au départ: 4 (48 graines au total sur un plateau standard à six cases)
- Les cases sont généralement creusées dans le sable ou la terre, ou sculptées dans des affleurements calcaires plats.
Comment jouer
- Les joueurs alternent leurs tours. À son tour, un joueur soulève toutes les pierres de l'une de ses cases et les sème une à une dans le sens antihoraire dans les cases suivantes (certaines communautés somalies jouent dans le sens horaire).
- Le semis se poursuit par relais multi-tour : si la dernière pierre tombe dans une case occupée, tout son contenu est ramassé et redistribué lors d'un autre tour.
- Un coup s'achève lorsque la dernière pierre tombe dans une case vide, ou lorsqu'elle forme un groupe de quatre pierres, une situation appelée en somali binikh (« gaspillage »).
Capture
- Tout groupe de quatre formé à n'importe quel moment d'un tour de semis appartient au propriétaire de la rangée dans laquelle il se forme.
- Exception de Binikh: Un groupe de quatre formé spécifiquement par la dernière pierre d'un tour (binikh) est capturé par le joueur qui joue, indépendamment de la propriété de la rangée.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur est incapable d'effectuer un coup légal à son tour (immobilisation).
- Toutes les pierres restant dans les cases à la fin de la partie sont réclamées par le joueur du côté duquel elles se trouvent.
- Le joueur qui a remporté le plus grand nombre de groupes de quatre pierres remporte le tour.
- Match: À l'issue d'un tour, chaque joueur remplit ses cases avec quatre pierres chacune prélevées sur ses gains cumulés. Toute case qui ne peut être remplie de quatre pierres est refermée avec du sable pour ce tour, mais peut être rouverte lors des tours suivants si assez de pierres sont recapturées. L'objectif final d'un match est de fermer toutes les cases de l'adversaire, en réduisant ses pièces à moins de quatre.
Notes
- Le nom évocateur du jeu reflète la culture pastorale des nomades somalis, en comparant le regroupement soigné de groupes de quatre pierres à la naissance d'un chevreau.
- Le terme binikh signifie « gaspillage » ou « gâchis », et décrit la manière dont la case d'un adversaire est pillée par la dernière pierre du joueur qui joue.
Source: Mancala World – Rio Kadalis