Rio Kadalis
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
ಅವಲೋಕನ
ರಿಯೊ ಕದಲಿಸ್ (Riya ka dhalis ಅಥವಾ Riyo-ka-dhalis ಅನ್ನು ಸಹ ಲಿಪ್ಯಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ "ದಾದಿ ಮೇಕೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು") ಎಂಬುದು ಸೊಮಾಲಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ಆಡಲಾಗುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹರ್ಗೀಸಾ ಮತ್ತು ಜಿಗ್ಜಿಗಾ ಪ್ರದೇಶದ ಹಬ್ರ್ ಅವಲ್ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರ ಕುಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.1971 ರಲ್ಲಿ ಇಥಿಯೋಪಿಯಾನಿಸ್ಟ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಪಂಖರ್ಸ್ಟ್ ಅವರಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಆಟವು ಸೊಮಾಲಿ ಪಶುಪಾಲಕರ ಜಾನುವಾರು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.ಇದು ಎರಿಟ್ರಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಥಿಯೋಪಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ದಾಖಲಿತವಾಗಿರುವ ಹಾರ್ನ್ ಆಫ್ ಆಫ್ರಿಕಾ ಮಂಕಾಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಾಹೆಮೇ ವಾಲಾಡಾಟ್, ಲ್ಯಾಮ್ ವಾಲಾಡಾಚ್ ಮತ್ತು ಲಾಮೋಶ್.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None (captured stones are held off the board)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರಳು ಅಥವಾ ಭೂಮಿಗೆ ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಸುಣ್ಣದ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳು.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ (ವಿರೋಧಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ನಂತರದ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ (ಕೆಲವು ಸೊಮಾಲಿ ಸಮುದಾಯಗಳು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ).
- ಬಹು-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಮೂಲಕ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಚಲನೆಯು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ-ಸೋಮಾಲಿಯಲ್ಲಿ binikh ("ವ್ಯರ್ಥ") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯಾದ ನಾಲ್ಕರ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು ಅದು ರೂಪಿಸುವ ಸಾಲಿನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.
- Binikh ವಿನಾಯಿತಿ: ಲ್ಯಾಪ್ನ last ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪನ್ನು (binikh) ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನು, ಸಾಲು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ನಿಶ್ಚಲತೆ).
- ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹಕ್ಕು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
- ಪಂದ್ಯ ಆಟ: ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಗೆಲುವಿನಿಂದ ತಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬುತ್ತಾರೆ.ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಆ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮರಳಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದರೆ ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಬಹುದು.ಪಂದ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಉದ್ದೇಶವು ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು, ಅವರ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಗೆ ಇಳಿಸುವುದು.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಆಟದ ಎಬ್ಬಿಸುವ ಹೆಸರು ಸೊಮಾಲಿ ಅಲೆಮಾರಿಗಳ ಪಶುಪಾಲಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ನವಜಾತ ಮೇಕೆ ಮಗುವಿನ ಜನನಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
- binikh ಪದವು "ಹಾಳು" ಅಥವಾ "ಹಾಳು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವವರ ಅಂತಿಮ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Rio Kadalis