Rio Kadalis
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Përmbledhje
Rio Kadalis (e transkriptuar gjithashtu Riya ka dhalis ose Riyo-ka-dhalis, fjalë për fjalë do të thotë "të ndihmosh një dhi dado të lindë") është një lojë tradicionale mancala me dy rreshta që luhet në të gjithë Somali, kryesisht midis klaneve Habr Awal dhe aleatëve në Hargeisa dhe rajonin Jigjiga.E dokumentuar së pari sistematikisht në 1971 nga historiani etiopian Richard Pankhurst, loja është e lidhur ngushtë me traditat blegtorale të blegtorëve somalezë.Ajo është e lidhur ngushtë me variantet e mancalës së Bririt të Afrikës të dokumentuara në të gjithë Eritrenë dhe Etiopinë, si Lahemay Waladat, Lam Waladach dhe Lamosh.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Depot: None (captured stones are held off the board)
- Farat për vrimë në fillim: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Vrimat zakonisht futen në rërë ose tokë, ose gdhendën në dalje të sheshta gëlqerore.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tij, një lojtar ngre të gjithë gurët nga një nga vrimat e tyre dhe i mbjell, një nga një, në drejtim të kundërt (në drejtim të kundërt të akrepave të orës) në vrimat pasuese (disa komunitete somaleze luajnë në drejtim të akrepave të orës).
- Mbjellja vazhdon nëpërmjet stafetës me shumë xhiro: nëse guri i fundit bie në një gropë të okupuar, e gjithë përmbajtja e tij grumbullohet dhe shpërndahet në një xhiro tjetër.
- Një lëvizje përfundon kur guri i fundit bie në një vrimë të zbrazët, ose kur krijon një grup prej katër gurësh—një situatë e quajtur në somalisht si binikh ("shpërdorim").
Kapja
- Çdo grup prej katër vetash i formuar në çdo moment gjatë një xhiro mbjelljeje i përket pronarit të rreshtit në të cilin formohet.
- Përjashtimi Binikh: Një grup prej katër vetash i formuar posaçërisht nga guri last i një xhiro (binikh) kapet nga lojtari që lëviz aktualisht, pavarësisht nga pronësia e rreshtit.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk është në gjendje të bëjë një lëvizje ligjore në radhën e tij (imobilizimi).
- Çdo gurë që mbetet në vrima kur mbaron loja pretendohet nga lojtari në anën e të cilit të tabelës ndodhen.
- Lojtari që ka fituar numrin më të madh të grupeve me katër gurë fiton raundin.
- Loja me ndeshje: Pas një raundi, secili lojtar i rimbush vrimat e tij me katër gurë secili nga fitimet e akumuluara.Çdo vrimë që nuk mund të mbushet me katër gurë mbyllet me rërë për atë raund, por mund të rihapen në raundet e mëvonshme nëse kapen mjaft gurë.Objektivi përfundimtar i një ndeshjeje është mbyllja e të gjitha vrimave të kundërshtarit, duke reduktuar pjesët e tyre në më pak se katër.
Shënime
- Emri ndjellës i lojës pasqyron kulturën baritore të nomadëve somalezë, duke krahasuar mbledhjen dhe nxjerrjen e kujdesshme të grupimeve me katër gurë me lindjen e një kec dhie të porsalindur.
- Termi binikh nënkupton "shkatërrim" ose "prishje", duke përshkruar mënyrën se si gropa e kundërshtarit sulmohet nga guri i fundit i lëvizësit.
Source: Mancala World – Rio Kadalis