Rio Kadalis
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
सारांश
Rio Kadalis (Riya ka dhalis वा Riyo-ka-dhalis, शाब्दिक अर्थ "नानी बाख्रालाई जन्म दिन मद्दत गर्ने") एक परम्परागत दुई-पङ्क्ति मानकाला खेल हो जुन सोमालियामा खेलिन्छ, मुख्य रूपमा हाब्र अवाल र हर्गेसा र जिग्जिगा क्षेत्रका सम्बद्ध कुलहरू बीच।पहिलो व्यवस्थित रूपमा 1971 मा इथियोपियावादी इतिहासकार रिचर्ड पान्खर्स्ट द्वारा दस्तावेज गरिएको, यो खेल सोमाली पादरीहरूको पशुपालन परम्परासँग घनिष्ट रूपमा जोडिएको छ।यो इरिट्रिया र इथियोपिया भरि दस्तावेजीकरण गरिएको हर्न अफ अफ्रिका म्यानकाला भेरियन्टहरूसँग नजिकको सम्बन्ध छ, जस्तै लाहेमे वालदात, लाम वालाडाच र लामोश।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- भण्डार: None (captured stones are held off the board)
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- प्वालहरू सामान्यतया बालुवा वा माटोमा स्कूप गरिन्छ, वा समतल चूना ढुङ्गाको बाहिरी फसलहरूमा नक्काशी गरिन्छ।
खेल्ने तरिका
- खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।तिनीहरूको पालोमा, एक खेलाडीले तिनीहरूको एउटा प्वालबाट सबै ढुङ्गाहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई एक-एक गरेर, घडीको विपरीत दिशामा (घडीको विपरीत दिशामा) पछिको प्वालहरूमा छर्छन् (केही सोमाली समुदायहरू घडीको दिशामा खेल्छन्)।
- बहु-ल्याप रिले मार्फत रोपण अगाडि बढ्छ: यदि अन्तिम ढुङ्गाले ओगटेको प्वालमा अवतरण गर्छ भने, यसको सम्पूर्ण सामग्रीहरू स्कूप गरी अर्को ल्यापमा वितरण गरिन्छ।
- एउटा चाल समाप्त हुन्छ जब अन्तिम ढुङ्गा खाली प्वालमा खस्छ, वा जब यसले चार ढुङ्गाहरूको समूह बनाउँछ — सोमालीमा binikh ("खराब") भनिन्छ।
कब्जा
- रोप्ने ल्यापको समयमा कुनै पनि बिन्दुमा बनेको चारको कुनै पनि समूह यो बन्ने पङ्क्तिको मालिकको हो।
- Binikh को अपवाद: last ल्यापको ढुङ्गा (binikh) द्वारा विशेष गरी बनाइएको चारको समूहलाई पङ्क्तिको स्वामित्वको परवाह नगरी हाल चलिरहेको खेलाडीद्वारा कब्जा गरिएको छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो पालो (स्थायिकरण) मा कानूनी चाल गर्न असमर्थ हुन्छ।
- खेल समाप्त हुँदा प्वालहरूमा बाँकी रहेका कुनै पनि ढुङ्गाहरू बोर्डको छेउमा रहेको खेलाडीद्वारा दाबी गरिन्छ।
- चार-ढुंगा समूहहरूको ठूलो संख्या जित्ने खेलाडीले राउन्ड जित्छ।
- म्याच प्ले: एक राउन्ड पछ्याउँदै, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो संचित जीतबाट प्रत्येक चार ढुङ्गाले आफ्नो प्वालहरू भर्छन्।चार ढुङ्गाले भर्न नसकिने कुनै पनि प्वालहरू त्यस गोलको लागि बालुवाले बन्द गरिन्छ, तर पर्याप्त ढुङ्गाहरू पुनः कब्जा गरिएमा त्यसपछिका राउन्डहरूमा पुन: खोल्न सकिन्छ।खेलको अन्तिम उद्देश्य भनेको विपक्षीका सबै प्वालहरू बन्द गर्नु हो, तिनीहरूको टुक्राहरूलाई चार भन्दा कममा घटाउनु हो।
टिप्पणीहरू
- खेलको उत्तेजक नामले सोमाली घुमन्तेहरूको पास्टरलिस्ट संस्कृतिलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ, सावधानीपूर्वक भेला हुने र चार-ढुङ्गा समूहहरूको निकासीलाई नवजात बाख्राको बच्चाको जन्मसँग तुलना गर्दछ।
- binikh शब्दले "खराब गर्ने" वा "बिगार्ने" लाई जनाउँछ, जसरी विपक्षीको खाडलमा मूभरको अन्तिम ढुङ्गाले आक्रमण गर्छ भनेर वर्णन गर्दछ।
Source: Mancala World – Rio Kadalis