Rio Kadalis
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Oorsig
Rio Kadalis (ook getranskribeer Riya ka dhalis of Riyo-ka-dhalis, wat letterlik beteken "om 'n oppasserbok te help geboorte gee") is 'n tradisionele twee-ry mancala-speletjie wat regoor Somalië gespeel word, prominent onder die Habr Awal en geallieerde stamme in Hargeisa en die Jigjiga-streek.Die spel is vir die eerste keer sistematies gedokumenteer in 1971 deur die Ethiopiese historikus Richard Pankhurst, en is intiem gekoppel aan die veetradisies van Somaliese herders.Dit is nou verwant aan Horing van Afrika-mancala-variante wat regoor Eritrea en Ethiopië gedokumenteer is, soos Lahemay Waladat, Lam Waladach en Lamosh.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Graanskure: None (captured stones are held off the board)
- Sade per put aan die begin: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Gate word tipies in sand of grond geskep, of in plat kalksteenuitlopers uitgekap.
Hoe om te speel
- Spelers wissel beurte af.Op hul beurt lig 'n speler alle klippe uit een van hul gate en saai dit, een vir een, antikloksgewys (antikloksgewys) in daaropvolgende gate (sommige Somaliese gemeenskappe speel kloksgewys).
- Saai gaan deur middel van multi-rondte-aflos: as die laaste klip in 'n besette gat beland, word die hele inhoud daarvan opgeskep en in 'n ander rondte versprei.
- 'n Skuif eindig wanneer die laaste klip in 'n leë gat val, of wanneer dit 'n groep van vier klippe skep—'n situasie wat in Somalies as binikh ("vermorsing") genoem word.
Vang
- Enige groep van vier wat op enige stadium tydens 'n saairondte gevorm word, behoort aan die eienaar van die ry waarin dit vorm.
- Binikh-uitsondering: 'n Groep van vier wat spesifiek gevorm word deur die last klip van 'n skoot (binikh) word gevang deur die speler wat tans beweeg, ongeag ry-eienaarskap.
Einde van die spel en wen
- Die spel eindig wanneer 'n speler nie in staat is om 'n wettige skuif op hul beurt te maak nie (immobilisasie).
- Enige klippe wat in die gate oorbly wanneer die wedstryd eindig, word opgeëis deur die speler aan wie se kant van die bord hulle woon.
- Die speler wat die grootste aantal vierklipgroepe gewen het, wen die rondte.
- Wedstrydspel: Na 'n rondte vul elke speler hul gate met vier klippe elk uit hul opgehoopte wengeld.Enige gate wat nie met vier klippe gevul kan word nie, word vir daardie rondte met sand toegemaak, maar kan in daaropvolgende rondtes weer oopgemaak word indien genoeg klippe teruggevang word.Die uiteindelike doel van 'n wedstryd is om al die teenstander se gate toe te maak en hul stukke tot minder as vier te verminder.
Notas
- Die speletjie se evokatiewe naam weerspieël die pastoristiese kultuur van Somaliese nomades, en vergelyk die versigtige versameling en onttrekking van vierklipgroepe met die geboorte van 'n pasgebore bokbokkie.
- Die term binikh dui op "vermorsing" of "bederf," en beskryf die manier waarop 'n teenstander se kuil deur die skut se laaste klip oorval word.
Source: Mancala World – Rio Kadalis