Rio Kadalis
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Преглед
Рио Кадалис (такође транскрибован @@МТ0@@ или @@МТ1@@, што буквално значи "помагање кози дадиљи да се породи") је традиционална игра манкала у два реда која се игра широм Сомалије, истакнуто међу Хабр Авал и савезничким клановима у Харгејси и региону Јигјига.Први пут систематски документован 1971. од стране етиопског историчара Рицхарда Панкхурста, игра је блиско повезана са сточарском традицијом сомалијских сточара.Уско је повезана са варијантама манкала са Рога Африке документованим широм Еритреје и Етиопије, као што су Лахемаи Валадат, Лам Валадацх и Ламосх.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Складишта: None (captured stones are held off the board)
- Семенки по рупи на почетку: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Рупе се обично извлаче у песак или земљу, или урезују у равне кречњачке избочине.
Како се игра
- Играчи се мењају.У свој ред, играч подиже све камење из једне од својих рупа и сеје их, једно по једно, у смеру супротном од казаљке на сату (у супротном смеру од казаљке на сату) у следеће рупе (неке сомалијске заједнице играју у смеру казаљке на сату).
- Сетва се одвија преко штафете са више кругова: ако последњи камен падне у заузету рупу, цео његов садржај се сакупља и распоређује у другом кругу.
- Покрет се завршава када последњи камен падне у празну рупу, или када створи групу од четири камена—ситуација која се на сомалском назива @@МТ0@@ („трошење“).
Заробљавање
- Свака група од четири која се формира у било ком тренутку током сетвеног круга припада власнику реда у коме се формира.
- @@МТ0@@ Група од четири формирана посебно од @@МТ1@@ камена круга (@@МТ2@@) је заробљена од стране играча који се тренутно креће, без обзира на власништво реда.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч није у могућности да направи правилан потез на свом реду (имобилизација).
- Било које камење које остане у рупама када се игра заврши преузима играч на чијој страни табле они бораве.
- Играч који је освојио већи број група од четири камена побеђује у колу.
- @@МТ0@@ Након рунде, сваки играч поново попуњава своје рупе са по четири камена из својих акумулираних добитака.Све рупе које се не могу попунити са четири камена затварају се песком за ту рунду, али се могу поново отворити у наредним рундама ако се поново ухвати довољно камења.Крајњи циљ меча је затворити све противничке рупе, смањујући њихове фигуре на мање од четири.
Напомене
- Евокативно име игре одражава сточарску културу сомалијских номада, упоређујући пажљиво сакупљање и вађење група од четири камена са рођењем новорођеног јарета.
- Израз @@МТ0@@ означава "трошење" или "кварење", описујући начин на који се у противничку јаму упада последњи камен покретача.
Source: Mancala World – Rio Kadalis