Rio Kadalis
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
மேலோட்டம்
ரியோ கடலிஸ் (Riya ka dhalis அல்லது Riyo-ka-dhalis என்றும் எழுதப்பட்டுள்ளது, அதாவது "ஆடுக்கு ஆடு பிறக்க உதவுதல்" என்று பொருள்படும்) என்பது சோமாலியா முழுவதும் விளையாடப்படும் ஒரு பாரம்பரிய இரண்டு-வரிசை மங்கலா விளையாட்டு ஆகும், இது ஹர்கெய்சா மற்றும் ஜிக்ஜிகா பிராந்தியத்தில் உள்ள ஹப்ர் அவல் மற்றும் நட்பு குலங்களுக்கிடையில் முக்கியமாகும்.1971 ஆம் ஆண்டு எத்தியோப்பியன் வரலாற்றாசிரியர் ரிச்சர்ட் பன்குர்ஸ்ட் என்பவரால் முதன்முதலில் முறையாக ஆவணப்படுத்தப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு சோமாலிய கால்நடை வளர்ப்பாளர்களின் கால்நடை மரபுகளுடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது.இது எரித்திரியா மற்றும் எத்தியோப்பியா முழுவதும் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட ஹார்ன் ஆஃப் ஆப்ரிக்கா மன்கால வகைகளுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது, லாஹமே வாலாடட், லாம் வாலாடாச் மற்றும் லாமோஷ்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- களஞ்சியங்கள்: None (captured stones are held off the board)
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- துளைகள் பொதுவாக மணல் அல்லது பூமியில் எடுக்கப்படுகின்றன, அல்லது தட்டையான சுண்ணாம்புக் கற்களில் செதுக்கப்படுகின்றன.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது துளைகளில் ஒன்றிலிருந்து அனைத்து கற்களையும் தூக்கி, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக, எதிர் கடிகார திசையில் (எதிர் கடிகார திசையில்) அடுத்தடுத்த துளைகளில் விதைக்கிறார் (சில சோமாலி சமூகங்கள் கடிகார திசையில் விளையாடுகின்றன).
- மல்டி-லேப் ரிலே மூலம் விதைப்பு தொடர்கிறது: கடைசி கல் ஒரு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், அதன் முழு உள்ளடக்கங்களும் ஸ்கூப் செய்யப்பட்டு மற்றொரு மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது அல்லது நான்கு கற்கள் கொண்ட ஒரு குழுவை உருவாக்கும் போது ஒரு நகர்வு முடிவடைகிறது - சோமாலியில் இந்த நிலைமை binikh ("விரயம்") என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பிடித்தல்
- விதைப்பு மடியின் போது எந்த இடத்திலும் நான்கு பேர் கொண்ட எந்தக் குழுவும் அது உருவாகும் வரிசையின் உரிமையாளருக்கு சொந்தமானது.
- Binikh விதிவிலக்கு: மடியின் last கல்லால் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு பேர் கொண்ட குழு (binikh) வரிசை உரிமையைப் பொருட்படுத்தாமல், தற்போது நகரும் பிளேயரால் கைப்பற்றப்படுகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது சட்டப்பூர்வ நகர்வைச் செய்ய முடியாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது (அசைவு).
- ஆட்டம் முடியும் போது ஓட்டைகளில் எஞ்சியிருக்கும் கற்கள், போர்டின் எந்தப் பக்கத்தில் வசிக்கிறதோ அந்த வீரரால் உரிமை கோரப்படும்.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான நான்கு-கல் குழுக்களை வென்ற வீரர் சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறார்.
- போட்டி ஆட்டம்: ஒரு சுற்றைத் தொடர்ந்து, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் குவிக்கப்பட்ட வெற்றிகளிலிருந்து தலா நான்கு கற்களால் தங்கள் ஓட்டைகளை நிரப்புகிறார்கள்.நான்கு கற்களால் நிரப்ப முடியாத எந்த துளைகளும் அந்த சுற்றுக்கு மணலால் மூடப்பட்டிருக்கும், ஆனால் போதுமான கற்கள் மீண்டும் கைப்பற்றப்பட்டால் அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் மீண்டும் திறக்கப்படலாம்.ஒரு போட்டியின் இறுதி நோக்கம், எதிராளியின் அனைத்து ஓட்டைகளையும் மூடுவதும், அவர்களின் துண்டுகளை நான்கிற்கும் குறைவாகக் குறைப்பதும் ஆகும்.
குறிப்புகள்
- விளையாட்டின் எழுச்சியூட்டும் பெயர் சோமாலி நாடோடிகளின் மேய்ச்சல் கலாச்சாரத்தை பிரதிபலிக்கிறது, புதிதாகப் பிறந்த ஆடு குட்டியின் பிறப்புடன் நான்கு கல் குழுக்களை கவனமாக சேகரித்தல் மற்றும் பிரித்தெடுத்தல் ஆகியவற்றை ஒப்பிடுகிறது.
- binikh என்ற சொல் "விரயம்" அல்லது "கெட்டுப் போவதை" குறிக்கிறது, இது ஒரு எதிரியின் குழியை நகர்த்துபவரின் இறுதிக் கல்லால் தாக்கப்படும் விதத்தை விவரிக்கிறது.
Source: Mancala World – Rio Kadalis