Rio Kadalis
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
सारांश
रियो कडालिस (जिसे Riya ka dhalis या Riyo-ka-dhalis भी लिखा गया है, जिसका शाब्दिक अर्थ है "एक नानी बकरी को जन्म देने में मदद करना") सोमालिया में खेला जाने वाला एक पारंपरिक दो-पंक्ति मनकाला खेल है, जो प्रमुख रूप से हरगेइसा और जिगजिगा क्षेत्र में हबर अवल और संबद्ध कुलों के बीच खेला जाता है।इथियोपिया के इतिहासकार रिचर्ड पंकहर्स्ट द्वारा 1971 में पहली बार व्यवस्थित रूप से प्रलेखित, यह खेल सोमाली चरवाहों की पशुधन परंपराओं से गहराई से जुड़ा हुआ है।यह इरिट्रिया और इथियोपिया में प्रलेखित हॉर्न ऑफ अफ्रीका मैनकाला वेरिएंट से निकटता से संबंधित है, जैसे लाहेमे वालदात, लैम वालदाच और लामोश।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- अन्न भंडार: None (captured stones are held off the board)
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- छेद आमतौर पर रेत या मिट्टी में खोदे जाते हैं, या समतल चूना पत्थर के टुकड़ों में उकेरे जाते हैं।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपने एक छेद से सभी पत्थरों को उठाता है और उन्हें एक-एक करके, वामावर्त (वामावर्त) बाद के छेदों में बोता है (कुछ सोमाली समुदाय दक्षिणावर्त खेलते हैं)।
- बुआई मल्टी-लैप रिले के माध्यम से आगे बढ़ती है: यदि आखिरी पत्थर किसी कब्जे वाले छेद में गिरता है, तो इसकी पूरी सामग्री को निकाल लिया जाता है और दूसरे लैप में वितरित किया जाता है।
- एक चाल तब समाप्त होती है जब आखिरी पत्थर एक खाली छेद में गिरता है, या जब यह चार पत्थरों का एक समूह बनाता है - एक स्थिति जिसे सोमाली में binikh ("बर्बाद करना") कहा जाता है।
कब्जा
- बुआई के दौरान किसी भी बिंदु पर बनने वाला चार का कोई भी समूह उस पंक्ति के मालिक का होता है जिसमें वह बनता है।
- Binikh का अपवाद: लैप (binikh) के last पत्थर द्वारा विशेष रूप से गठित चार के समूह को वर्तमान में चल रहे खिलाड़ी द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, पंक्ति स्वामित्व की परवाह किए बिना।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी (स्थिरीकरण) पर कानूनी कदम उठाने में असमर्थ होता है।
- खेल समाप्त होने पर छिद्रों में बचे किसी भी पत्थर पर उस खिलाड़ी द्वारा दावा किया जाता है जिसके बोर्ड के किनारे पर वे रहते हैं।
- जिस खिलाड़ी ने अधिक संख्या में चार-पत्थर समूह जीते हैं वह राउंड जीतता है।
- मैच प्ले: एक राउंड के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी संचित जीत से चार-चार पत्थरों से अपने छेद को फिर से भरता है।कोई भी छेद जिसे चार पत्थरों से नहीं भरा जा सकता है, उस दौर के लिए रेत से बंद कर दिया जाता है, लेकिन यदि पर्याप्त पत्थर वापस ले लिए जाते हैं तो बाद के दौर में इसे फिर से खोला जा सकता है।मैच का अंतिम उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सभी छेदों को बंद करना है, जिससे उनके टुकड़े चार से कम हो जाएं।
टिप्पणियाँ
- खेल का विचारोत्तेजक नाम सोमाली खानाबदोशों की देहाती संस्कृति को दर्शाता है, जिसमें नवजात बकरी के बच्चे के जन्म के साथ चार-पत्थर समूहों को सावधानीपूर्वक इकट्ठा करने और निकालने की तुलना की गई है।
- शब्द binikh का अर्थ है "बर्बाद करना" या "खराब करना", यह वर्णन करता है कि प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे पर अंतिम पत्थर से कैसे हमला किया जाता है।
Source: Mancala World – Rio Kadalis