Rio Kadalis
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa bez magazynów, sześć dołków w rzędzie; siew sztafetowy wielokrotnego okrążenia; czwórki powstałe w połowie siewu należą do właściciela rzędu, binikh zdobywa gracz wykonujący ruch; pozostałe ziarna dzieli się według własności dołków.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Rio Kadalis (zapisywane także jako Riya ka dhalis lub Riyo-ka-dhalis, dosłownie „pomóc kozie urodzić”) to tradycyjna dwurzędowa gra mankali rozgrywana w całej Somalii, szczególnie wśród Habr Awal i sprzymierzonych klanów regionu Hargeisa i Dżigdżigi. Po raz pierwszy udokumentowana w sposób systematyczny w 1971 roku przez etiopskiego historyka Richarda Pankhursta, gra jest ściśle związana z pasterskimi tradycjami somalińskich hodowców. Jest blisko spokrewniona z wariantami mankali Rogu Afryki udokumentowanymi w Erytrei i Etiopii, takimi jak Lahemay Waladat, Lam Waladach i Lamosh.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6 (niektórzy gracze Habr Awal tradycyjnie używają również układu z pięcioma dołkami)
- Magazyny: Brak (zbite kamienie przechowuje się poza planszą)
- Ziarna na dołek na start: 4 (48 ziaren łącznie na standardowej planszy z sześcioma dołkami)
- Dołki wykopuje się zwykle w piasku lub ziemi albo wykuwa w płaskich wypiętrzeniach wapienia.
Jak grać
- Gracze wykonują tury naprzemiennie. W swojej turze gracz podnosi wszystkie kamienie z jednego ze swoich dołków i wysiewa je po jednym w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara do kolejnych dołków (niektóre somalińskie społeczności grają zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
- Siew przebiega sztafetą wielokrężną: jeśli ostatni kamień wpadnie do zajętego dołka, cała jego zawartość jest zbierana i rozdzielana w kolejnym okrążeniu.
- Ruch kończy się, gdy ostatni kamień wpadnie do pustego dołka lub utworzy grupę czterech kamieni, co po somalijsku nazywa się binikh („marnotrawstwo").
Zbieranie
- Każda czwórka powstała w dowolnym momencie okrążenia siewu należy do właściciela rzędu, w którym powstała.
- Wyjątek Binikh: czwórka powstała konkretnie przez ostatni kamień okrążenia (czyli binikh) jest zbierana przez gracza wykonującego ruch, niezależnie od własności rzędu.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy gracz nie może wykonać dozwolonego ruchu w swojej turze (zablokowanie).
- Kamienie pozostawione w dołkach po zakończeniu gry przejmuje gracz, po której stronie planszy się znajdują.
- Rundę wygrywa gracz, który zdobył najwięcej grup czterech kamieni.
- Mecz: po rundzie każdy gracz ponownie uzupełnia swoje dołki czterema kamieniami każdy, czerpanymi ze zgromadzonych zysków. Dołki, których nie da się wypełnić czterema kamieniami, są na tę rundę zamykane piaskiem, ale mogą zostać otwarte w późniejszych rundach, jeśli odzyska się wystarczająco dużo kamieni. Ostatecznym celem meczu jest zamknięcie wszystkich dołków przeciwnika, tak by pozostało mu mniej niż cztery kamienie.
Uwagi
- Nazwa gry nawiązuje do pasterskiej kultury somalińskich nomadów, przyrównując starannie zebraną zdobycz i wydobywanie grup czterech kamieni do narodzin koziego koźlęcia.
- Słowo binikh oznacza „marnotrawstwo” lub „roztrwonięcie” i opisuje sposób, w jaki ostatni kamień gracza wykonującego ruch ogołacza dołek przeciwnika.
Source: Mancala World – Rio Kadalis