Rio Kadalis
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Genel bakış
Rio Kadalis (aynı zamanda Riya ka dhalis veya Riyo-ka-dhalis olarak da yazılır, kelimenin tam anlamıyla "bir dadı keçinin doğum yapmasına yardım etmek" anlamına gelir), Somali'de, özellikle Habr Awal ve Hargeisa ve Jigjiga bölgesindeki müttefik klanlar arasında oynanan geleneksel iki sıralı bir mancala oyunudur.İlk kez 1971'de Etiyopyalı tarihçi Richard Pankhurst tarafından sistematik olarak belgelenen oyun, Somalili pastoralistlerin hayvancılık gelenekleriyle yakından bağlantılı.Lahemay Waladat, Lam Waladach ve Lamosh gibi Eritre ve Etiyopya'da belgelenen Afrika Boynuzu mancala varyantlarıyla yakından ilgilidir.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Ambarlar: None (captured stones are held off the board)
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Delikler genellikle kuma veya toprağa açılır veya düz kireçtaşı çıkıntılarına oyulur.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.Sıra kendilerine geldiğinde, bir oyuncu tüm taşları deliklerinden birinden kaldırır ve bunları birer birer saat yönünün tersine (saat yönünün tersine) sonraki deliklere eker (bazı Somali toplulukları saat yönünde oynar).
- Ekim, çok turlu geçiş yoluyla gerçekleştirilir: eğer son taş dolu bir deliğe düşerse, içindekilerin tamamı alınır ve başka bir turda dağıtılır.
- Bir hamle, son taş boş bir deliğe düştüğünde veya dört taştan oluşan bir grup oluşturduğunda sona erer; bu, Somali'de binikh ("israf") olarak adlandırılan bir durumdur.
Taş alma
- Ekim sırasında herhangi bir noktada oluşan dörtlü grup, oluştuğu sıranın sahibine aittir.
- Binikh istisnası: Bir turdaki last taşından (binikh) özel olarak oluşturulan dört kişilik bir grup, sıranın sahibine bakılmaksızın o anda hareket eden oyuncu tarafından yakalanır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyuncu sırası geldiğinde kurallara uygun bir hamle yapamadığında oyun sona erer (hareketsizleştirme).
- Oyun bittiğinde deliklerde kalan taşlar, tahtanın bulunduğu tarafta bulunan oyuncu tarafından talep edilir.
- Daha fazla sayıda dört taş grubunu kazanan oyuncu turu kazanır.
- Maç oyunu: Bir turun ardından her oyuncu, deliklerini birikmiş kazançlarından dört taşla doldurur.Dört taşla doldurulamayan delikler o turda kumla kapatılır, ancak yeterli sayıda taş yeniden ele geçirilirse sonraki turlarda yeniden açılabilir.Bir maçın nihai amacı, rakibin tüm deliklerini kapatarak taşlarını dörtten azına indirmektir.
Notlar
- Oyunun çağrıştırıcı adı Somalili göçebelerin pastoralist kültürünü yansıtıyor ve dört taşlı gruplamaların dikkatli bir şekilde toplanması ve çıkarılmasını yeni doğmuş bir keçi yavrusunun doğumuna benzetiyor.
- binikh terimi "boşa harcamak" veya "bozmak" anlamına gelir ve hamleyi yapanın son taşının rakibin çukuruna hücum etmesini tanımlar.
Source: Mancala World – Rio Kadalis