Rio Kadalis
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
সারসংক্ষেপ
রিও কাদালিস (এছাড়াও Riya ka dhalis বা Riyo-ka-dhalis প্রতিলিপি করা হয়েছে, যার আক্ষরিক অর্থ "আয়া ছাগলের জন্ম দিতে সাহায্য করা") হল একটি ঐতিহ্যবাহী দুই-সারি মানকালা খেলা যা সোমালিয়া জুড়ে খেলা হয়, প্রধানত হাবর আউয়াল এবং হারগেইসা এবং জিগজিগা অঞ্চলের সহযোগী গোষ্ঠীর মধ্যে।1971 সালে ইথিওপিয়ান ইতিহাসবিদ রিচার্ড প্যানখার্স্ট দ্বারা প্রথম পদ্ধতিগতভাবে নথিভুক্ত করা হয়, গেমটি সোমালি যাজকদের পশুপালন ঐতিহ্যের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত।এটি ইরিত্রিয়া এবং ইথিওপিয়া জুড়ে নথিভুক্ত হর্ন অফ আফ্রিকার মানকালা রূপগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত, যেমন লাহেমে ওয়ালাদাত, লাম ওয়ালাদাচ এবং লামোশ।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- শস্যভাণ্ডার: None (captured stones are held off the board)
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- গর্তগুলি সাধারণত বালি বা মাটিতে খোদাই করা হয় বা সমতল চুনাপাথরের আউটক্রপিংগুলিতে খোদাই করা হয়।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা করে, একজন খেলোয়াড় তাদের একটি গর্ত থেকে সমস্ত পাথর তুলে নেয় এবং সেগুলিকে এক এক করে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে (ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে) পরবর্তী গর্তে বপন করে (কিছু সোমালি সম্প্রদায় ঘড়ির কাঁটার দিকে বাজায়)।
- মাল্টি-ল্যাপ রিলে এর মাধ্যমে বীজ বপন করা হয়: যদি শেষ পাথরটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে, তবে এর সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু স্কূপ করা হয় এবং অন্য একটি কোলে বিতরণ করা হয়।
- একটি পদক্ষেপ শেষ হয় যখন শেষ পাথরটি একটি খালি গর্তে পড়ে যায়, বা যখন এটি চারটি পাথরের একটি দল তৈরি করে — সোমালিতে binikh ("নষ্ট") হিসাবে অভিহিত একটি পরিস্থিতি।
সংগ্রহ
- একটি বীজ বপনের সময় যে কোনো সময়ে চারজনের যে কোনো দল গঠিত হলে সেটি যে সারিতে তৈরি হয় তার মালিকের অন্তর্গত।
- Binikh-এর ব্যতিক্রম: last একটি কোলের পাথর (binikh) দ্বারা বিশেষভাবে গঠিত চারজনের একটি দল সারির মালিকানা নির্বিশেষে বর্তমানে চলমান প্লেয়ার দ্বারা ক্যাপচার করা হয়েছে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের পালা (অচলাবস্থা) নিয়ে আইনি পদক্ষেপ নিতে অক্ষম হয়।
- খেলা শেষ হওয়ার পরে গর্তে অবশিষ্ট যে কোনও পাথরের বোর্ডের পাশে থাকা খেলোয়াড়ের দ্বারা দাবি করা হয়৷
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক চার-পাথরের দল জিতেছে সে রাউন্ডে জিতেছে।
- ম্যাচ প্লে: একটি রাউন্ডের পরে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের জমাকৃত জয় থেকে চারটি পাথর দিয়ে তাদের গর্তগুলি পুনরায় পূরণ করে।যে কোনও গর্ত যা চারটি পাথর দিয়ে পূর্ণ করা যায় না সেই বৃত্তাকার জন্য বালি দিয়ে বন্ধ করা হয়, তবে পর্যাপ্ত পাথর পুনরুদ্ধার করা হলে পরবর্তী রাউন্ডে আবার খোলা হতে পারে।একটি ম্যাচের চূড়ান্ত উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের সমস্ত গর্ত বন্ধ করা, তাদের টুকরোগুলিকে চারের কম করা।
নোট
- গেমটির উদ্দীপক নামটি সোমালি যাযাবরদের পশুপালনবাদী সংস্কৃতিকে প্রতিফলিত করে, একটি সদ্যজাত ছাগলের বাচ্চার জন্মের সাথে চার-পাথরের দলগুলিকে সাবধানে জমায়েত এবং নিষ্কাশনের তুলনা করে।
- binikh শব্দটি "নষ্ট" বা "নষ্ট করা" বোঝায়, যেভাবে একজন প্রতিপক্ষের গর্তে মুভারের চূড়ান্ত পাথর দ্বারা আক্রমণ করা হয় তা বর্ণনা করে।
Source: Mancala World – Rio Kadalis