Rio Kadalis
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
සාරාංශය
රියෝ කඩලිස් (Riya ka dhalis හෝ Riyo-ka-dhalis ලෙසද පරිවර්තනය කර ඇත, වචනාර්ථයෙන් "නැනී එළුවෙකු බිහි කිරීමට උදව් කිරීම") යනු සෝමාලියාව පුරා ක්රීඩා කරන සම්ප්රදායික පේළි දෙකේ මැන්කලා ක්රීඩාවකි, එය හර්ගීසා සහ ජිග්ජිගා කලාපයේ හබ්ර් අවාල් සහ මිත්ර වංශ අතර ප්රමුඛ වේ.ඉතියෝපියානු ඉතිහාසඥ Richard Pankhurst විසින් 1971 දී ප්රථම වරට ක්රමානුකූලව ලේඛනගත කරන ලද මෙම ක්රීඩාව සෝමාලියානු එඬේරන්ගේ පශු සම්පත් සම්ප්රදායන් සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වී ඇත.එය Lahemay Waladat, Lam Waladach සහ Lamosh වැනි Eritrea සහ Ethiopia පුරා ලේඛනගත කර ඇති Horn of Africa mancala ප්රභේදවලට සමීපව සම්බන්ධ වේ.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- අටුව: None (captured stones are held off the board)
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- සිදුරු සාමාන්යයෙන් වැලි හෝ පොළොවට ගසා ඇත, නැතහොත් පැතලි හුණුගල් පිටින් කැටයම් කර ඇත.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ එක් සිදුරකින් සියලුම ගල් ඔසවා ඒවා එකින් එක, වාමාවර්තව (ප්රති-දක්ෂිණාවර්තව) පසු සිදුරුවලට වපුරයි (සමහර සෝමාලියානු ප්රජාවන් දක්ෂිණාවර්තව ක්රීඩා කරයි).
- වැපිරීම බහු-ලැප් රිලේ හරහා සිදු වේ: අවසාන ගල වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටුණහොත්, එහි සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය උකහා ගෙන වෙනත් උකුලක බෙදා හරිනු ලැබේ.
- අවසාන ගල හිස් සිදුරකට වැටෙන විට හෝ එය ගල් හතරක කණ්ඩායමක් නිර්මාණය කළ විට පියවරක් අවසන් වේ - සෝමාලියේ එය binikh ("නාස්ති වීම") ලෙස හැඳින්වේ.
අල්ලා ගැනීම
- වපුරන උකුලක් අතරතුර ඕනෑම ස්ථානයක පිහිටුවා ඇති හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් ඕනෑම කණ්ඩායමක් එය සෑදෙන පේළියේ හිමිකරුට අයත් වේ.
- Binikh ව්යතිරේකය: ලැප් එකක last ගලෙන් (binikh) විශේෂයෙන් සාදන ලද හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් පේළි හිමිකාරිත්වය නොසලකා දැනට චලනය වන ක්රීඩකයා විසින් අල්ලා ගනු ලැබේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී නීතිමය පියවරක් ගැනීමට නොහැකි වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ (නිශ්චලතාව).
- ක්රීඩාව අවසන් වන විට සිදුරුවල ඉතිරිව ඇති ඕනෑම ගල් පුවරුවේ ඔවුන් පදිංචිව සිටින ක්රීඩකයා විසින් හිමිකම් කියයි.
- ගල් හතරේ කණ්ඩායම් වැඩි ගණනක් ජයග්රහණය කළ ක්රීඩකයා වටය ජය ගනී.
- මැච් ප්ලේ: වටයකින් පසුව, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තම රැස් කරගත් ජයග්රහණවලින් ගල් හතර බැගින් ඔවුන්ගේ සිදුරු නැවත පුරවයි.ගල් හතරකින් පිරවිය නොහැකි ඕනෑම සිදුරක් එම වටය සඳහා වැලි වලින් වසා ඇත, නමුත් ප්රමාණවත් තරම් ගල් නැවත ලබා ගන්නේ නම් පසුව වට වලදී නැවත විවෘත කළ හැකිය.තරඟයක අවසාන පරමාර්ථය වන්නේ ප්රතිවාදියාගේ සියලුම සිදුරු වසා, ඔවුන්ගේ කෑලි හතරකට වඩා අඩුවෙන් අඩු කිරීමයි.
සටහන්
- ක්රීඩාවේ ප්රබෝධමත් නාමය සෝමාලියානු නාමිකයන්ගේ එඬේර සංස්කෘතිය පිළිබිඹු කරයි, අලුත උපන් එළු පැටවෙකුගේ උපත හා සසඳන විට ගල් හතරේ කණ්ඩායම් ප්රවේශමෙන් රැස් කිරීම සහ නිස්සාරණය කිරීම සංසන්දනය කරයි.
- binikh යන පදය "නාස්ති කිරීම" හෝ "කෙරවීම" සංකේතවත් කරයි, චලනය කරන්නාගේ අවසාන ගලෙන් ප්රතිවාදියාගේ වළ වටලන ආකාරය විස්තර කරයි.
Source: Mancala World – Rio Kadalis