Rio Kadalis
Тип игры: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Обзор
Рио Кадалис (также транскрибируется Riya ka dhalis или Riyo-ka-dhalis, что буквально означает «помогать козочке родить») — это традиционная игра манкала в два ряда, в которую играют по всей Сомали, особенно среди Хабр Аваля и родственных кланов в Харгейсе и регионе Джигджига.Впервые систематически задокументированная в 1971 году эфиопским историком Ричардом Панкхерстом, эта игра тесно связана с животноводческими традициями сомалийских скотоводов.Он тесно связан с вариантами манкалы Африканского Рога, зарегистрированными в Эритрее и Эфиопии, такими как Лахемай Валадат, Лам Валадах и Ламош.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Амбары: None (captured stones are held off the board)
- Семян на лунку в начале: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Отверстия обычно выкапывают в песке или земле или вырезают в плоских обнажениях известняка.
Как играть
- Игроки чередуют ходы.В свой ход игрок поднимает все камни из одной из своих лунок и закладывает их по одному против часовой стрелки (против часовой стрелки) в последующие лунки (некоторые сомалийские общины играют по часовой стрелке).
- Посев происходит посредством многозаходной эстафеты: если последний камень попадает в занятую лунку, все его содержимое зачерпывается и распределяется на следующем круге.
- Ход завершается, когда последний камень падает в пустое отверстие или когда образуется группа из четырех камней — ситуация, называемая на сомалийском языке binikh («растрачивание»).
Захват
- Любая группа из четырех человек, сформированная в любой момент посевного круга, принадлежит владельцу ряда, в котором она формируется.
- Исключение Binikh: Группа из четырех человек, сформированная специально last камнем круга (binikh), захватывается игроком, движущимся в данный момент, независимо от владельца ряда.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда игрок не может сделать правильный ход в свой ход (обездвиживание).
- Любые камни, оставшиеся в лунках после окончания игры, забирает игрок, на чьей стороне доски они находятся.
- Игрок, выигравший большее количество групп из четырех камней, побеждает в раунде.
- Матч: После раунда каждый игрок заполняет свои лунки четырьмя камнями из накопленного выигрыша.Любые лунки, которые не могут быть заполнены четырьмя камнями, закрываются песком в этом раунде, но могут быть открыты повторно в последующих раундах, если будет собрано достаточно камней.Конечная цель матча — закрыть все лунки противника, сократив количество его фигур до четырех.
Примечания
- Яркое название игры отражает скотоводческую культуру сомалийских кочевников, сравнивая тщательный сбор и извлечение групп из четырех камней с рождением новорожденного козленка.
- Термин binikh означает «растрачивание» или «порча», описывая, как последний камень ходящего совершает набег на яму противника.
Source: Mancala World – Rio Kadalis