Rio Kadalis
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Pregled
Rio Kadalis (prepisano tudi Riya ka dhalis ali Riyo-ka-dhalis, kar dobesedno pomeni "pomagati kozi varuški pri porodu") je tradicionalna dvovrstna igra mancala, ki se igra po vsej Somaliji, na vidnem mestu med Habr Awal in sorodnimi klani v Hargeisi in regiji Jigjiga.Igra, ki jo je leta 1971 prvič sistematično dokumentiral etiopski zgodovinar Richard Pankhurst, je tesno povezana z živinorejsko tradicijo somalskih pastirjev.Tesno je povezana z različicami mancale z Afriškega roga, dokumentiranimi v Eritreji in Etiopiji, kot so Lahemay Waladat, Lam Waladach in Lamosh.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Shrambe: None (captured stones are held off the board)
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Luknje so običajno izkopane v pesek ali zemljo ali vklesane v ravne izrastke apnenca.
Kako se igra
- Igralci se izmenjujejo.Na vrsti igralec dvigne vse kamne iz ene od svojih lukenj in jih poseje enega za drugim v nasprotni smeri urinega kazalca (v nasprotni smeri urinega kazalca) v naslednje luknje (nekatere somalske skupnosti igrajo v smeri urinega kazalca).
- Setev poteka preko večkrožnega releja: če zadnji kamen pristane v zasedeni luknji, se njegova celotna vsebina pobere in razdeli v drug krog.
- Poteza se zaključi, ko zadnji kamenček pade v prazno luknjo ali ko ustvari skupino štirih kamnov - situacija, ki se v somalščini imenuje binikh ("zapravljanje").
Zajemanje
- Vsaka skupina štirih, oblikovana na kateri koli točki med setvenim krogom, pripada lastniku vrste, v kateri se tvori.
- Izjem Binikh: Skupino štirih, ki jo oblikuje posebej last kamen kroga (binikh), ujame igralec, ki se trenutno premika, ne glede na lastništvo vrstice.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko igralec ne more narediti pravilne poteze, ko je na vrsti (imobilizacija).
- Vse kamne, ki ostanejo v luknjah, ko se igra konča, prevzame igralec, na čigar strani plošče so.
- Igralec, ki je zmagal v večjem številu skupin s štirimi kamni, zmaga v krogu.
- Tekma: Po krogu vsak igralec znova napolni svoje luknje s štirimi kamni iz svojih zbranih dobitkov.Vse luknje, ki jih ni mogoče zapolniti s štirimi kamni, se v tem krogu zaprejo s peskom, vendar se lahko ponovno odprejo v naslednjih krogih, če je ponovno ujetih dovolj kamnov.Končni cilj tekme je zapreti vse nasprotnikove luknje in zmanjšati njihove figure na manj kot štiri.
Opombe
- Evokativno ime igre odraža pastirsko kulturo somalijskih nomadov, ki primerja skrbno zbiranje in ekstrakcijo skupin štirih kamnov z rojstvom novorojenega kozlička.
- Izraz binikh označuje "zapravljanje" ali "pokvarjenje", kar opisuje način, kako nasprotnikovo jamo napade zadnji kamen, ki ga premakne.
Source: Mancala World – Rio Kadalis