Rio Kadalis
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Prehľad
Rio Kadalis (tiež prepísané Riya ka dhalis alebo Riyo-ka-dhalis, doslovne znamená „pomáhať koze opatrovateľke pri pôrode“) je tradičná dvojradová hra mancala, ktorá sa hrá v Somálsku, najmä medzi klanmi Habr Awal a pridruženými klanmi v Hargeise a regióne Jigjiga.Hra, ktorú prvýkrát systematicky zdokumentoval v roku 1971 etiópsky historik Richard Pankhurst, je úzko spätá s tradíciami chovu dobytka somálskych pastierov.Úzko súvisí s variantmi mancaly z Afrického rohu zdokumentovanými v Eritrei a Etiópii, ako sú Lahemay Waladat, Lam Waladach a Lamosh.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Sklady: None (captured stones are held off the board)
- Zrná na jamku na začiatku: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Otvory sú zvyčajne vyhĺbené do piesku alebo zeme alebo vytesané do plochých vápencových výbežkov.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.Na svojom ťahu hráč zdvihne všetky kamene z jednej zo svojich jamiek a zasieva ich jeden po druhom proti smeru hodinových ručičiek (proti smeru hodinových ručičiek) do nasledujúcich jamiek (niektoré somálske komunity hrajú v smere hodinových ručičiek).
- Výsev prebieha cez viackolovú štafetu: ak posledný kameň dopadne do obsadenej jamy, celý jeho obsah sa naberie a rozdelí v ďalšom kole.
- Ťah končí, keď posledný kameň padne do prázdnej diery alebo keď vytvorí skupinu štyroch kameňov – situácia sa v somálčine nazýva binikh ("plytvanie").
Zajímanie
- Akákoľvek štvorčlenná skupina vytvorená v ktoromkoľvek bode výsevného kola patrí vlastníkovi radu, v ktorom sa tvorí.
- Výnimka Binikh: Skupina štyroch tvorená špecificky kameňom last kola (binikh) je zachytená hráčom, ktorý sa práve pohybuje, bez ohľadu na vlastníctvo riadku.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra sa končí, keď hráč nie je schopný vykonať legálny ťah vo svojom ťahu (imobilizácia).
- Akékoľvek kamene, ktoré zostali v jamkách po skončení hry, si nárokuje hráč, na strane ktorého sa nachádzajú.
- Hráč, ktorý vyhral väčší počet skupín so štyrmi kameňmi, vyhráva kolo.
- Zápas: Po kole si každý hráč doplní svoje jamky štyrmi kameňmi zo svojich nahromadených výhier.Všetky diery, ktoré sa nedajú vyplniť štyrmi kameňmi, sa pre dané kolo uzavrú pieskom, ale môžu sa znova otvoriť v nasledujúcich kolách, ak sa znovu získa dostatok kameňov.Konečným cieľom zápasu je uzavrieť všetky súperove diery a zredukovať ich figúrky na menej ako štyri.
Poznámky
- Sugestívny názov hry odzrkadľuje pastiersku kultúru somálskych nomádov a prirovnáva starostlivé zhromažďovanie a vyberanie zoskupení štyroch kameňov s narodením novonarodeného kozliatka.
- Výraz binikh znamená "plytvanie" alebo "kazenie" a opisuje spôsob, akým je súperova jama prepadnutá posledným kameňom ťahača.
Source: Mancala World – Rio Kadalis