Rio Kadalis
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Огляд
Ріо Кадаліс (також транскрибується Riya ka dhalis або Riyo-ka-dhalis, що буквально означає «допомогти козі-няньці народити») — це традиційна дворядна гра манкала, в яку грають по всьому Сомалі, особливо серед Хабр Аваль та союзних кланів у Харгейсі та регіоні Джиджіга.Вперше систематично задокументований у 1971 році ефіопським істориком Річардом Панкхерстом, гра тісно пов’язана з традиціями тваринництва сомалійських скотарів.Він тісно пов’язаний із варіантами манкали з Африканського Рогу, задокументованими в Еритреї та Ефіопії, такими як Lahemay Waladat, Lam Waladach і Lamosh.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Комори: None (captured stones are held off the board)
- Зерен на лунку на початку: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Отвори зазвичай зачерпують у піску чи землі або вирізають у плоских вапнякових відслоненнях.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець піднімає всі камені з однієї зі своїх лунок і кидає їх, один за одним, проти годинникової стрілки (проти годинникової стрілки) у наступні отвори (деякі сомалійські громади грають за годинниковою стрілкою).
- Посів відбувається за допомогою багатоколісної естафети: якщо останній камінь потрапляє в зайняту яму, весь її вміст зачерпується та розподіляється в іншому колі.
- Хід завершується, коли останній камінь падає в порожню лунку або коли створюється група з чотирьох каменів — ситуація, яка в сомалійській мові називається binikh («марнування»).
Захоплення
- Будь-яка група з чотирьох, сформована в будь-який момент під час кола посіву, належить власнику ряду, в якому вона утворюється.
- Виняток Binikh: Група з чотирьох осіб, утворена спеціально last каменем кола (binikh), захоплюється гравцем, який зараз рухається, незалежно від володіння рядком.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли гравець не може зробити допустимий хід у свій хід (іммобілізація).
- Будь-які камені, що залишилися в лунках після закінчення гри, забирає гравець, на чиєму боці дошки вони знаходяться.
- Гравець, який виграв більшу кількість груп із чотирма каменями, виграє раунд.
- Матч: Після раунду кожен гравець заповнює свої лунки чотирма каменями зі своїх накопичених виграшів.Будь-які ями, які не можна заповнити чотирма камінням, закриваються піском у цьому раунді, але можуть бути знову відкриті в наступних раундах, якщо буде знову захоплено достатньо каменів.Кінцева мета матчу — закрити всі лунки суперника, зменшивши їх фігури до чотирьох.
Нотатки
- Пам’ятна назва гри відображає скотарську культуру сомалійських кочівників, порівнюючи ретельний збір і вилучення груп із чотирьох каменів із народженням новонародженого козенятка.
- Термін binikh означає «марнотратство» або «псування», описуючи те, як останній камінь гравця атакує яму супротивника.
Source: Mancala World – Rio Kadalis