Rio Kadalis
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
ટૂંકમાં
રિયો કડાલિસ (Riya ka dhalis અથવા Riyo-ka-dhalis, જેનો શાબ્દિક અર્થ થાય છે "આયા બકરીને જન્મ આપવામાં મદદ કરવી") એ પરંપરાગત બે-પંક્તિની મેનકાલા રમત છે જે સમગ્ર સોમાલિયામાં રમાય છે, ખાસ કરીને હાબ્ર અવલ અને હરગીસા અને જિગ્જીગા પ્રદેશમાં જોડાયેલા કુળોમાં.સૌપ્રથમ 1971માં ઈથોપિયાના ઈતિહાસકાર રિચાર્ડ પંકહર્સ્ટ દ્વારા વ્યવસ્થિત રીતે દસ્તાવેજીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, આ રમત સોમાલી પશુપાલકોની પશુધન પરંપરાઓ સાથે ગાઢ રીતે જોડાયેલી છે.તે સમગ્ર એરિટ્રિયા અને ઇથોપિયામાં દસ્તાવેજીકૃત થયેલ હોર્ન ઓફ આફ્રિકા મેનકાલા વેરિઅન્ટ્સ સાથે ગાઢ રીતે સંબંધિત છે, જેમ કે લાહેમાય વાલાદત, લેમ વાલાડાચ અને લામોશ.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- અન્નભંડાર: None (captured stones are held off the board)
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- છિદ્રો સામાન્ય રીતે રેતી અથવા પૃથ્વીમાં સ્કૂપ કરવામાં આવે છે અથવા સપાટ ચૂનાના પત્થરોમાં કોતરવામાં આવે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેમના એક છિદ્રમાંથી તમામ પત્થરો ઉપાડે છે અને તેમને એક પછી એક, કાઉન્ટર-ક્લોકવાઇઝ (એન્ટિ-ક્લોકવાઇઝ) પછીના છિદ્રોમાં વાવે છે (કેટલાક સોમાલી સમુદાયો ઘડિયાળની દિશામાં રમે છે).
- વાવણી મલ્ટિ-લેપ રિલે દ્વારા આગળ વધે છે: જો છેલ્લો પથ્થર કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો તેની સંપૂર્ણ સામગ્રીને સ્કૂપ કરવામાં આવે છે અને અન્ય લેપમાં વહેંચવામાં આવે છે.
- જ્યારે છેલ્લો પથ્થર ખાલી છિદ્રમાં પડે છે અથવા જ્યારે તે ચાર પત્થરોનો સમૂહ બનાવે છે ત્યારે એક ચાલ સમાપ્ત થાય છે - જેને સોમાલીમાં binikh ("બગાડ") તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
કબજો
- વાવણી લેપ દરમિયાન કોઈપણ સમયે ચારનું કોઈપણ જૂથ રચાય છે તે પંક્તિના માલિકનું છે જેમાં તે રચાય છે.
- Binikh નો અપવાદ: ખાસ કરીને last લેપના પથ્થર (binikh) દ્વારા રચાયેલ ચાર લોકોનું જૂથ, પંક્તિની માલિકીને ધ્યાનમાં લીધા વિના, હાલમાં આગળ વધી રહેલા ખેલાડી દ્વારા પકડવામાં આવે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેના વળાંક પર કાનૂની ચાલ કરવામાં અસમર્થ હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે (અસ્થિરતા).
- રમત સમાપ્ત થાય ત્યારે છિદ્રોમાં બાકી રહેલા કોઈપણ પત્થરોનો દાવો તે ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવે છે જેની બાજુમાં તેઓ રહે છે.
- જે ખેલાડીએ વધુ સંખ્યામાં ચાર-પથ્થર જૂથો જીત્યા છે તે રાઉન્ડ જીતે છે.
- મેચ પ્લે: રાઉન્ડ પછી, દરેક ખેલાડી તેમની સંચિત જીતમાંથી ચાર પત્થરોથી તેમના છિદ્રો ફરીથી ભરે છે.કોઈપણ છિદ્રો જે ચાર પત્થરોથી ભરી શકાતા નથી તે રાઉન્ડ માટે રેતીથી બંધ કરવામાં આવે છે, પરંતુ જો પૂરતા પત્થરો ફરીથી કબજે કરવામાં આવે તો તે પછીના રાઉન્ડમાં ફરીથી ખોલી શકાય છે.મેચનો અંતિમ ઉદ્દેશ્ય પ્રતિસ્પર્ધીના તમામ છિદ્રોને બંધ કરવાનો છે, તેમના ટુકડાને ચાર કરતા ઓછા કરવા માટે.
નોંધો
- રમતનું ઉત્તેજક નામ સોમાલી વિચરતી પ્રાણીઓની પશુપાલન સંસ્કૃતિને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જેમાં સાવચેતીપૂર્વક ભેગા થવા અને ચાર-પથ્થરના જૂથોના નિષ્કર્ષણને નવજાત બકરીના બાળકના જન્મ સાથે સરખાવવામાં આવે છે.
- binikh શબ્દ "બગાડ" અથવા "બગાડવું" સૂચવે છે, જે રીતે પ્રતિસ્પર્ધીના ખાડા પર મૂવરના અંતિમ પથ્થર દ્વારા હુમલો કરવામાં આવે છે તેનું વર્ણન કરે છે.
Source: Mancala World – Rio Kadalis