Rio Kadalis
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Visão geral
Rio Kadalis (também transcrito Riya ka dhalis ou Riyo-ka-dhalis, que significa literalmente "ajudar uma cabra a dar à luz") é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras jogado em toda a Somália, com destaque entre os Habr Awal e clãs aliados em Hargeisa e na região de Jigjiga.Documentado sistematicamente pela primeira vez em 1971 pelo historiador etíope Richard Pankhurst, o jogo está intimamente ligado às tradições pecuárias dos pastores somalis.Está intimamente relacionado com variantes de mancala do Chifre da África documentadas na Eritreia e na Etiópia, como Lahemay Waladat, Lam Waladach e Lamosh.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Celeiros: None (captured stones are held off the board)
- Sementes por casa no início: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Os buracos são normalmente escavados na areia ou na terra, ou escavados em afloramentos planos de calcário.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos.Por sua vez, um jogador levanta todas as pedras de um de seus buracos e as semeia, uma por uma, no sentido anti-horário (anti-horário) nos buracos subsequentes (algumas comunidades somalis jogam no sentido horário).
- A semeadura ocorre por revezamento multivoltas: se a última pedra cair em um buraco ocupado, todo o seu conteúdo é recolhido e distribuído em outra volta.
- Um movimento termina quando a última pedra cai em um buraco vazio ou quando cria um grupo de quatro pedras - uma situação denominada em somali como binikh ("desperdício").
Captura
- Qualquer grupo de quatro formado em qualquer momento da volta de semeadura pertence ao proprietário da linha em que se forma.
- Exceção de Binikh: Um grupo de quatro formado especificamente pela pedra last de uma volta (binikh) é capturado pelo jogador atualmente em movimento, independentemente da propriedade da linha.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não consegue fazer um movimento legal na sua vez (imobilização).
- Quaisquer pedras que permaneçam nos buracos quando o jogo termina são reclamadas pelo jogador em cujo lado do tabuleiro elas residem.
- O jogador que vencer o maior número de grupos de quatro pedras vence a rodada.
- Competição: Após uma rodada, cada jogador preenche seus buracos com quatro pedras de seus ganhos acumulados.Quaisquer buracos que não possam ser preenchidos com quatro pedras são fechados com areia naquela rodada, mas podem ser reabertos nas rodadas subsequentes se pedras suficientes forem recapturadas.O objetivo final de uma partida é fechar todos os buracos do adversário, reduzindo suas peças a menos de quatro.
Notas
- O nome evocativo do jogo reflete a cultura pastoril dos nômades somalis, comparando a cuidadosa coleta e extração de agrupamentos de quatro pedras ao nascimento de um cabrito recém-nascido.
- O termo binikh significa "desperdício" ou "deterioração", descrevendo a forma como o poço do oponente é invadido pela pedra final do movedor.
Source: Mancala World – Rio Kadalis