Rio Kadalis
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Ընդհանուր ակնարկ
Rio Kadalis (նաև տառադարձվել է Riya ka dhalis կամ Riyo-ka-dhalis, բառացիորեն նշանակում է «օգնել դայակ այծին ծննդաբերել») ավանդական երկշարք մանկալա խաղ է, որը խաղում է Սոմալիում, որը ընդգծված է Հաբր Ավալի և դաշնակից կլանների միջև Հարգեյսա և Ջիջիգա շրջանում:Առաջին անգամ համակարգված կերպով փաստաթղթավորված 1971 թվականին եթովպացի պատմաբան Ռիչարդ Պանկհերսթի կողմից խաղը սերտորեն կապված է սոմալիացի հովիվների անասնաբուծական ավանդույթների հետ:Այն սերտորեն կապված է Էրիթրեայում և Եթովպիայում փաստագրված «Աֆրիկյան եղջյուր» մանկալայի տարբերակների հետ, ինչպիսիք են Լահեմայ Վալադատը, Լամ Վալադաչը և Լամոշը:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Շտեմարաններ: None (captured stones are held off the board)
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Փոսերը սովորաբար փորվում են ավազի կամ հողի մեջ կամ փորագրվում են հարթ կրաքարային ելքերի մեջ:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է բոլոր քարերը իրենց անցքերից և դրանք մեկ առ մեկ ցանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) հաջորդ անցքերի մեջ (սոմալիի որոշ համայնքներ խաղում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):
- Ցանքը կատարվում է բազմափուլ ռելեի միջոցով. եթե վերջին քարը ընկնում է զբաղեցրած փոսում, ապա դրա ամբողջ պարունակությունը վերցվում է և բաշխվում մեկ այլ գրկում:
- Շարժումն ավարտվում է, երբ վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, կամ երբ այն ստեղծում է չորս քարերից բաղկացած խումբ, մի իրավիճակ, որը սոմալիում անվանվում է binikh («վատնում»):
Վերցնում
- Չորս հոգուց բաղկացած ցանկացած խումբ, որը ձևավորվում է ցանքսի ընթացքում ցանկացած պահի, պատկանում է այն շարքի տիրոջը, որտեղ այն ձևավորվում է:
- Binikh բացառություն: Չորս հոգուց բաղկացած խումբը, որը ձևավորվել է հատուկ last շրջանի քարով (binikh) գրավում է խաղացողը, որը ներկայումս շարժվում է, անկախ շարքի սեփականությունից:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը չի կարողանում օրինական քայլ կատարել իր հերթին (անշարժացում):
- Խաղի ավարտից հետո անցքերի մեջ մնացած բոլոր քարերը պահանջվում են այն խաղացողի կողմից, ում կողմից նրանք գտնվում են խաղատախտակի վրա:
- Այն խաղացողը, ով հաղթել է ավելի շատ չորս քարերի խմբեր, հաղթում է փուլը:
- Հանդիպում (մատչ): Տուրից հետո յուրաքանչյուր խաղացող իր անցքերն է լցնում իր կուտակած շահումներից յուրաքանչյուրը չորս քարով:Ցանկացած անցք, որը հնարավոր չէ լրացնել չորս քարով, փակվում է ավազով այդ փուլի համար, բայց կարող է նորից բացվել հաջորդ փուլերում, եթե բավականաչափ քարեր վերցվեն:Խաղի վերջնական նպատակն է փակել մրցակցի բոլոր անցքերը՝ նվազեցնելով նրանց խաղաքարերը չորսից պակաս:
Ծանոթագրություններ
- Խաղի ոգեշնչող անվանումն արտացոլում է սոմալիական քոչվորների հովվական մշակույթը՝ համեմատելով չորս քարերից բաղկացած խմբերի մանրակրկիտ հավաքումն ու արդյունահանումը նորածին այծի ծննդյան հետ:
- binikh տերմինը նշանակում է «փչացում» կամ «փչացում»՝ նկարագրելով, թե ինչպես է հակառակորդի փոսը գրոհում շարժվողի վերջին քարը:
Source: Mancala World – Rio Kadalis