Rio Kadalis
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
Агляд
Рыа Кадаліс (таксама транскрыпцыя Riya ka dhalis або Riyo-ka-dhalis, літаральна азначае «дапамагаць казле-няньцы нарадзіць») — гэта традыцыйная двухрадная гульня ў манкалу, у якую гуляюць па ўсім Самалі, асабліва сярод Хабр Аваль і саюзных кланаў у Харгейсе і рэгіёне Джыджыга.Гульня, упершыню сістэматычна задакументаваная ў 1971 г. эфіёпскім гісторыкам Рычардам Панкхерстам, цесна звязана з традыцыямі жывёлагадоўлі самалійскіх жывёлагадоўцаў.Ён цесна звязаны з варыянтамі манкалы з Афрыканскага Рога, задакументаванымі ў Эрытрэі і Эфіопіі, такімі як Lahemay Waladat, Lam Waladach і Lamosh.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- Сховішчы: None (captured stones are held off the board)
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- Адтуліны звычайна зачэрпваюць у пяску або зямлі або выразаюць у плоскіх агаленнях вапняка.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец падымае ўсе камяні з адной са сваіх лунак і сее іх, адзін за адным, супраць гадзіннікавай стрэлкі (супраць гадзіннікавай стрэлкі) у наступныя адтуліны (некаторыя самалійскія суполкі гуляюць па гадзіннікавай стрэлцы).
- Пасеў адбываецца з дапамогай эстафеты з некалькімі кругамі: калі апошні камень трапляе ў занятую лунку, усё яго змесціва зачэрпваецца і размяркоўваецца ў другі круг.
- Ход завяршаецца, калі апошні камень падае ў пустую лунку або калі ён стварае групу з чатырох камянёў — сітуацыя, якая ў Самалі называецца binikh («трата»).
Захоп
- Любая група з чатырох, сфарміраваная ў любы момант падчас пасяўнога круга, належыць уладальніку шэрагу, у якім яна ўтвараецца.
- Выключэнне Binikh: Гулец, які рухаецца ў дадзены момант, захоплівае групу з чатырох чалавек, утвораную адмыслова last каменем круга (binikh), незалежна ад валодання радком.
Канец гульні і перамога
- Гульня спыняецца, калі гулец не можа зрабіць дазволены ход у свой ход (імабілізацыя).
- Любыя камяні, якія застаюцца ў лунках, калі гульня заканчваецца, забірае гулец, на чыім баку дошкі яны знаходзяцца.
- Гулец, які выйграў большую колькасць груп з чатырма камянямі, выйграе раўнд.
- Матч: Пасля раунда кожны гулец запаўняе свае лункі чатырма камянямі кожны са сваіх назапашаных выйгрышаў.Любыя дзіркі, якія нельга запоўніць чатырма камянямі, зачыняюцца пяском для гэтага раунда, але могуць быць зноў адкрыты ў наступных раундах, калі зноў будзе захоплена дастаткова камянёў.Канчатковая мэта матчу - закрыць усе лункі суперніка, скараціўшы іх фігуры менш чым да чатырох.
Нататкі
- Памылковая назва гульні адлюстроўвае жывёлагадоўчую культуру самалійскіх качэўнікаў, параўноўваючы асцярожны збор і здабычу групоўкі з чатырох камянёў з нараджэннем нованароджанага казляняці.
- Тэрмін binikh азначае "марнаваць" або "псаваць", апісваючы тое, як канчатковы камень рухаючага рухаецца ў яму праціўніка.
Source: Mancala World – Rio Kadalis