Rio Kadalis
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů, šest jamek v řadě; víceokruhé štafetové setí; čtveřice vzniklé uprostřed setí patří vlastníkovi řady, binikh získává hráč, který táhne; zbývající zrna se dělí podle vlastnictví jamek.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Rio Kadalis (také přepisováno jako Riya ka dhalis nebo Riyo-ka-dhalis, doslova „pomoci koze porodit") je tradiční dvouřadá mankala hraná po celé Somálsku, zejména mezi Habr Awal a spřízněnými klany oblasti Hargeisy a Džidžigy. Poprvé systematicky zdokumentovaná roku 1971 etiopským historikem Richardem Pankhurstem je hra úzce spojena s pasteveckými tradicemi somálských pastevců. Je úzce spřízněna s variantami mankaly z Afrického rohu doloženými v Eritreji a Etiopii, jako Lahemay Waladat, Lam Waladach a Lamosh.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 (někteří hráči Habr Awal tradičně používají i sestavu s pěti jamkami)
- Sklady: Žádné (zajaté kameny se ukládají mimo desku)
- Zrna na jamku na začátku: 4 (celkem 48 zrn na standardní desce se šesti jamkami)
- Jamky se obvykle vykopávají v písku či zemi nebo se vytesávají v plochých výchozech vápencové skály.
Jak hrát
- Hráči se střídají. Ve svém tahu hráč zvedne všechny kameny z jedné ze svých jamek a zasadí je po jednom proti směru hodinových ručiček do následujících jamek (některé somálské komunity hrají ve směru hodinových ručiček).
- Setí probíhá po štafetových okruzích: pokud poslední kámen dopadne do obsazené jamky, celý její obsah se sebere a rozdělí se v dalším okruhu.
- Tah končí, když poslední kámen dopadne do prázdné jamky, nebo když vytvoří skupinu čtyř kamenů; somálsky se tato situace nazývá binikh („marnotravství").
Zajímání
- Jakákoli čtveřice vzniklá kdykoli během okruhu setí patří vlastníkovi řady, v níž vznikla.
- Výjimka Binikh: čtveřice vzniklá konkrétně posledním kamenem okruhu (tedy binikh) zabírá hráč, který právě táhne, bez ohledu na vlastnictví řady.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když hráč nemůže ve svém tahu provést platný tah (zablokování).
- Kameny, které po skončení hry zůstanou v jamkách, si nárokuje hráč, na jehož straně desky se nacházejí.
- Kolo vyhrává hráč, který získal nejvíce skupin čtyř kamenů.
- Zápas: po každém kole si každý hráč znovu doplní své jamky čtyřmi kameny z vlastních nahromaděných zisků. Jamky, které nelze doplnit čtyřmi kameny, se na to kolo přesypou pískem, ale v pozdějších kolech je lze znovu otevřít, pokud se získá dostatek kamenů. Cílem zápasu je nakonec uzavřít všechny soupeřovy jamky, takže mu zůstane méně než čtyři kameny.
Poznámky
- Evokativní název hry odráží pasteveckou kulturu somálských nomádů, kdy je pečlivý výběr a vytěžení skupin čtyř kamenů přirovnáváno k narození kozího mláděte.
- Slovo binikh znamená „marnotravství“ nebo „rozptýlení“ a popisuje způsob, jakým poslední kámen hráče, jenž táhne, vyplení jamku soupeře.
Source: Mancala World – Rio Kadalis