Oware
کھیل کی قسم: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
جائزہ
گھانا کے قومی کھیل کے طور پر منایا جانے والا، اوور (Akan میں Ɔware پیش کیا گیا) دنیا کا سب سے زیادہ تسلیم شدہ اور روایتی مانکالا کھیلا جاتا ہے۔ٹرانس اٹلانٹک غلاموں کی تجارت کے دوران بحر اوقیانوس کے پار لے جانے والے، کھیل نے مغربی اور وسطی افریقہ، کیریبین (جیسے اینٹیگوا، بارباڈوس، کیوبا، اور سینٹ لوشیا)، اور جنوبی امریکہ (گیانا، سورینام، اور برازیل) میں متحرک بہن روایات قائم کیں۔اس کا ثقافتی ورثہ صدیوں پر محیط ہے: 13ویں صدی میں Oware کے اعداد و شمار نمایاں طور پر Epic of Sundjata، مالی سلطنت کے قیام کا ذکر کرتے ہوئے، اور اسے انگریز مرچنٹ- ایکسپلورر رچرڈ جابسن نے اپنے 1620 کے سفر میں دریائے گیمبیا کے ساتھ دستاویز کیا تھا (@@2MT، @@2MT میں شائع ہوا)۔
عصری کھیل میں، اوور نے بین الاقوامی سطح پر منظور شدہ ذہنی کھیل میں ترقی کی ہے، جس میں ماسٹرز پورے مغربی افریقہ، یورپ (بشمول انگلینڈ، فرانس، جرمنی اور اسپین) اور کیریبین میں سالانہ چیمپئن شپ میں حصہ لے رہے ہیں۔سنجیدہ مقابلے میں دکھائے جانے والے کلاسک اصولوں کو Abapa کے نام سے جانا جاتا ہے (Twi میں "اچھا کھیل" یا "اچھا بیج")۔2002 میں، کمپیوٹر سائنس دانوں جان ڈبلیو رومین اور ہنری ای بال نے کمپیوٹیشنل طور پر گیم کو حل کیا (ہجے آواری کے تحت)، ریٹروگریڈ تجزیہ کے ذریعے یہ ظاہر کیا کہ دونوں طرف سے بے عیب کھیل لامحالہ ڈرا کی صورت میں نکلتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (often termed "houses")
- اناج گھر: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (48 seeds in total)
- بورڈ روایتی طور پر اوسی لکڑی (Holarrhena floribunda) سے تراشے جاتے ہیں، اور ہموار، پائیدار نکل (Caesalpinia bonduc) کاؤنٹر کے طور پر کام کرتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- بارہ گھروں کے ارد گرد گھڑی کی سمت میں آگے بڑھیں۔کھلاڑی متبادل موڑ۔
- ایک موڑ پر، ایک کھلاڑی بورڈ کے اپنے طرف کے چھ گھروں میں سے ایک کے تمام بیجوں کو کھینچتا ہے اور انہیں ایک ایک کرکے لگاتار گھروں میں گھڑی کی سمت میں بوتا ہے۔
- لازمی کھلانے: اگر منتخب گھر میں 12 یا اس سے زیادہ بیج ہیں، تو ایک مکمل گود مکمل ہو جائے گی۔بوائی کے دوران خالی ہونے والے سوراخ کو چھوڑ دیا جاتا ہے، اور بارہویں بیج اگلے گڑھے میں گر جاتا ہے۔
- لازمی کھلانے: اگر کسی مخالف کے پاس اپنی باری پر بورڈ کے پاس کوئی بیج باقی نہیں رہتا ہے، تو فعال کھلاڑی کو ایک ایسی حرکت کا انتخاب کرنا چاہیے جس میں کم از کم ایک بیج حریف کی طرف گرے ("کھانے کے لیے")، جس سے گیم جاری رہ سکے۔اگر کوئی دستیاب اقدام مخالف کو بیج نہیں پہنچا سکتا، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔
- کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی باری کے آغاز میں قانونی اقدام نہیں کر سکتا، جب بورڈ کی ترتیب ایک ہی کھلاڑی کے ساتھ حرکت کرنے کے لیے دہرائی جاتی ہے (دائمی سائیکل چلانا)، یا جیسے ہی ایک کھلاڑی نے 25 یا اس سے زیادہ بیج حاصل کیے ہیں۔
قبضہ
- اگر بوائی کا آخری بیج کسی مخالف کے گھر میں گرتا ہے اور اس گھر کے بیجوں کی تعداد کو ٹھیک دو یا تین تک لاتا ہے، تو اس گھر کے تمام بیجوں کو پکڑ کر کھلاڑی کے اسٹور میں رکھا جاتا ہے (یا ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے)۔
- گرینڈ سلیم سے نقصان: اگر اترنے والے گھر سے فوراً پہلے والا مکان (گھڑی کی مخالف ترتیب میں) بھی مخالف کی طرف ہے اور اب اس میں دو یا تین بیج ہیں، تو اس کے مواد کو بھی پکڑ لیا جائے گا۔یہ زنجیر مسلسل مخالف کے گھروں سے ہوتی ہوئی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ اس گھر تک نہ پہنچ جائے جس میں دو یا تین بیج نہ ہوں یا کھلاڑی کی اپنی صف تک نہ پہنچ جائیں۔
- گرینڈ سلیم سے نقصان: اگر ایک کیپچر مخالف کے بورڈ کے ہر ایک بیج کو چھین لیتا ہے، اور انہیں کوئی ٹکڑا نہیں چھوڑتا ہے، تو قبضہ مکمل طور پر ضبط کر لیا جاتا ہے۔تمام بیج بورڈ پر اپنے گڑھے میں رہتے ہیں تاکہ مخالف کھیل جاری رکھ سکے۔(ایک علاقائی افریقی تغیر گرینڈ سلیم کیپچر کی اجازت دیتا ہے اگر وہ فوری طور پر موور کو 25 یا اس سے زیادہ بیجوں سے نوازتا ہے، کھیل کو موقع پر ختم کرتے ہوئے)۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- اگر کھیل ختم ہو جاتا ہے کیونکہ ایک کھلاڑی اپنی باری کے آغاز میں چالوں سے بھوکا رہتا ہے، تو حریف بورڈ پر باقی تمام بیجوں کو اپنے اسٹور میں لے جاتا ہے۔
- اگر کھیل ختم ہو جاتا ہے کیونکہ بیج بغیر کسی مزید کیپچر کے لامتناہی دائرے میں رہتے ہیں، بقیہ بیج ملکیت کے لحاظ سے تقسیم ہو جاتے ہیں (ہر کھلاڑی دعویٰ کرتا ہے کہ بیج اپنے سوراخوں میں آرام کر رہے ہیں)۔
- وہ کھلاڑی جو زیادہ تر بیج (25 یا اس سے زیادہ) پر قبضہ کرتا ہے جیت جاتا ہے۔اگر دونوں کھلاڑی بالکل 24 بیج حاصل کرتے ہیں، تو کھیل کو ڈرا قرار دیا جاتا ہے۔
نوٹس
- ٹورنامنٹ کے سرکٹس میں میچ کا کھیل معیاری ہے: اینٹیگوان کے کھلاڑی روایتی طور پر 6 فتوحات کے لیے یا جب تک کہ ایک کھلاڑی 3 گیمز میں برتری حاصل نہیں کر لیتا، میچز لڑتے ہیں۔بین الاقوامی ٹورنامنٹ اکثر بیسٹ آف 5 یا بیسٹ آف 3 سیریز کا استعمال کرتے ہیں۔یوروبا کے حریف تاریخی طور پر 3 مسلسل فتوحات کے لیے کھیلے؛اور کماسی ریس میں کھلاڑی 5 گیم جیت گئے۔
- جرمنی میں شائع ہونے والی ایک مقبول بچوں کی موافقت کا عنوان Apfelklau ("ایپل پلفر") ہے۔
- اشنتی تاریخی داستان یاد کرتی ہے کہ فییاس کی جنگ (c. 1701) کے بعد، جوابین بادشاہ Yiadom Adarkwa نے شکست خوردہ ڈینکیرا کے حکمران Ntim Gyakari کی ملکہ کو پھانسی دینے سے پہلے اس کے خلاف سونے کے ٹھوس کاؤنٹر کا استعمال کرتے ہوئے اوور کھیلا تھا۔تب سے، گولڈ کاؤنٹر کے ساتھ کھیلنا ایک سیاہ شگون کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔
Source: Mancala World – Oware