Oware
Oyun növü: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
İcmal
Qananın milli oyunu kimi qeyd olunan Oware (Akan dilində Ɔware təsviri) dünyanın ən çox tanınan və oynanan ənənəvi mankalasıdır.Transatlantik qul ticarəti zamanı Atlantik okeanı boyunca keçirilən oyun Qərbi və Mərkəzi Afrikada, Karib dənizində (Antiqua, Barbados, Kuba və Sent-Lüsiya kimi) və Cənubi Amerikada (Qayana, Surinam və Braziliya) canlı bacı ənənələri yaratdı.Onun mədəni irsi əsrlər boyu uzanır: 13-cü əsrdə görkəmli şəxsiyyətlər Epic of Sundjata, Mali İmperatorluğunun yaranmasından bəhs edir və ingilis tacir-kəşfiyyatçısı Riçard Cobson tərəfindən 1620-ci ildəki səyahətində Qambiya çayı boyunca sənədləşdirilmişdir (@MT1@@, @MT13-də).
Müasir oyunda Oware, Qərbi Afrika, Avropa (İngiltərə, Fransa, Almaniya və İspaniya daxil olmaqla) və Karib hövzəsi hövzələrində illik çempionatlarda yarışan ustalarla beynəlxalq səviyyədə təsdiqlənmiş zehniyyət idmanına çevrildi.Ciddi rəqabətdə nümayiş olunan klassik qaydalar dəsti Abapa (Twi dilində "yaxşı oyun" və ya "yaxşı toxum") kimi tanınır.2002-ci ildə kompüter alimləri John W. Romein və Henri E. Bal oyunu hesablama üsulu ilə həll etdilər (Awari yazısı ilə), retrograd analiz vasitəsilə hər iki tərəfdən qüsursuz oyunun qaçılmaz olaraq heç-heçə ilə nəticələndiyini nümayiş etdirdilər.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 6 (often termed "houses")
- Anbarlar: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4 (48 seeds in total)
- Lövhələr ənənəvi olaraq osese ağacından (Holarrhena floribunda) oyulmuşdur və hamar, davamlı nickernuts (Caesalpinia bonduc) sayğac kimi xidmət edir.
Necə oynanılır
- Oyun on iki evin ətrafında saat yönünün əksinə davam edir.Oyunçular növbələri əvəz edir.
- Növbədə oyunçu taxtanın yan tərəfindəki altı evdən birindən bütün toxumları götürür və onları bir-bir saat əqrəbinin əksinə ardıcıl evlərə səpir.
- Məcburi yemləmə: Seçilmiş evdə 12 və ya daha çox toxum varsa, tam dövrə tamamlanır;boşaldılmış başlanğıc çuxur səpin zamanı atlanır və on ikinci toxum növbəti çuxura düşür.
- Məcburi yemləmə: Əgər rəqibin öz növbəsində lövhənin tərəfində toxum qalmazsa, aktiv oyunçu oyunun davam etməsinə imkan verən ən azı bir toxumu rəqibin tərəfinə ("qidalandırmaq üçün") atan bir hərəkət seçməlidir.Heç bir mövcud hərəkət toxumları rəqibə çatdıra bilmirsə, oyun başa çatır.
- Oyunçu öz növbəsinin əvvəlində qanuni hərəkət edə bilmədikdə, lövhə konfiqurasiyası hərəkət etmək üçün eyni oyunçu ilə təkrarlandıqda (daimi velosiped sürmə) və ya bir oyunçu 25 və ya daha çox toxum tutduqda oyun dayandırılır.
Ələ keçirmə
- Əgər səpin son toxumu rəqibin evinə düşərsə və o evin toxum sayını düz iki və ya üçə çatdırarsa, o evdəki bütün toxumlar tutulur və oyunçunun anbarına yerləşdirilir (və ya kənara qoyulur).
- Grand Slam itirilməsi: Əgər eniş evinin dərhal qarşısındakı ev (saat əqrəbinin əksinə) də rəqibin tərəfindədirsə və indi iki və ya üç toxum tutursa, onun içindəkilər də tutulur.Bu zəncirləmə iki və ya üç toxum tutmayan evə çatana və ya oyunçunun öz sırasına çatana qədər rəqibin evləri arasında ardıcıl olaraq geriyə doğru davam edir.
- Grand Slam itirilməsi: Əgər ələ keçirmə hər bir toxumu lövhənin rəqibin yanından çıxarsa və onları heç bir parça qoymasa, tutma tamamilə müsadirə olunur.Rəqibin oyuna davam edə bilməsi üçün bütün toxumlar lövhədə öz çuxurlarında qalır.(Regional Afrika variasiyası, oyunu yerindəcə yekunlaşdıraraq, dərhal hərəkət edənə 25 və ya daha çox toxum verərsə, böyük dəbilqə əldə etməyə imkan verir).
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçu öz növbəsinin əvvəlində hərəkətsiz qaldığı üçün oyun başa çatarsa, rəqib lövhədə qalan bütün toxumları öz mağazasına yığır.
- Əgər oyun toxumların sonsuz dövrə vurması səbəbindən bitərsə, qalan toxumlar sahibliyə görə bölünür (hər oyunçu toxumların öz çuxurlarında olduğunu iddia edir).
- Toxumların əksəriyyətini (25 və ya daha çox) tutan oyunçu qalib gəlir.Hər iki oyunçu tam olaraq 24 toxum ələ keçirərsə, oyun heç-heçə elan edilir.
Qeydlər
- Turnir dövrələrində matç oyunu standartdır: Antiqua oyunçuları ənənəvi olaraq 6 qələbəyə qədər və ya bir oyunçu 3 oyun fərqi olana qədər yarışırlar;beynəlxalq turnirlərdə tez-tez ən yaxşı 5 və ya 3 ən yaxşı seriyadan istifadə olunur;Yoruba rəqibləri tarixən 3 ardıcıl qələbə üçün oynadılar;və Kumasi yarışında oyunçular 5 oyun qazanır.
- Almaniyada nəşr olunan məşhur uşaq adaptasiyası Apfelklau (“alma oğurlayan”) adlanır.
- Aşanti tarixi irfanında xatırladır ki, Feyiase döyüşündən sonra (təxminən 1701) Juaben kralı Yiadom Adarkva məğlub olmuş Denkyira hökmdarı Ntim Qyakari kraliçasını edam etməzdən əvvəl ona qarşı bərk qızıl sayğaclardan istifadə edərək Oware oynadı;o vaxtdan bəri qızıl sayğaclarla oynamaq qaranlıq bir əlamət kimi qəbul edildi.
Source: Mancala World – Oware