Oware
Žaidimo tipas: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Apžvalga
Ganos nacionaliniu žaidimu švenčiama „Oware“ (Akano kalba pavaizduota Ɔware) yra plačiausiai pasaulyje pripažinta ir žaidžiama tradicinė mankala.Per Atlanto vandenyną per transatlantinę prekybą vergais žaidimas sukūrė gyvas seserų tradicijas Vakarų ir Centrinėje Afrikoje, Karibuose (tokiose kaip Antigva, Barbadosas, Kuba ir Sent Lusija) ir Pietų Amerikoje (Gajanoje, Suriname ir Brazilijoje).Jos kultūros paveldas siekia šimtmečius: Oware figūruoja XIII amžiuje Epic of Sundjata, pasakojantis apie Malio imperijos įkūrimą, o jį dokumentavo anglų pirklys tyrinėtojas Richardas Jobsonas palei Gambijos upę savo 1620 m. kelionėje (paskelbta @@MT2@3,).
Šiuolaikiniame žaidime Oware suklestėjo ir tapo tarptautiniu mastu pripažintu proto sportu, o meistrai dalyvauja kasmetiniuose čempionatuose Vakarų Afrikoje, Europoje (įskaitant Angliją, Prancūziją, Vokietiją ir Ispaniją) ir Karibų jūros regione.Klasikinis taisyklių rinkinys, demonstruojamas rimtoje konkurencijoje, žinomas kaip Abapa ("geras žaidimas" arba "gera sėkla" Twi).2002 m. kompiuterių mokslininkai Johnas W. Romeinas ir Henri E. Balas skaičiavimo būdu išsprendė žaidimą (pagal rašybą Awari), atlikdami retrogradinę analizę, parodydami, kad nepriekaištingas žaidimas iš abiejų pusių neišvengiamai baigiasi lygiosiomis.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 6 (often termed "houses")
- Saugyklos: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Sėklų langelyje pradžioje: 4 (48 seeds in total)
- Lentos tradiciškai raižytos iš osės medienos (Holarrhena floribunda), o lygūs, patvarūs riešutai (Caesalpinia bonduc) tarnauja kaip skaitikliai.
Kaip žaisti
- Žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę aplink dvylika namų.Žaidėjai keičia savo eiles.
- Savo ruožtu žaidėjas semia visas sėklas iš vieno iš šešių namų savo lentos pusėje ir sėja jas po vieną į iš eilės esančius namus prieš laikrodžio rodyklę.
- Privalomas maitinimas: Jei pasirinktame namelyje yra 12 ar daugiau sėklų, baigiamas visas ratas;ištuštinta pradinė anga sėjos metu praleidžiama, o dvyliktoji sėkla patenka į kitą duobę.
- Privalomas maitinimas: Jei priešininkas savo eilės metu savo lentos pusėje nelieka sėklų, aktyvus žaidėjas turi pasirinkti ėjimą, kuris numeta bent vieną sėklą į priešininko pusę („maitinti“), leisdamas žaidimui tęsti.Jei joks ėjimas negali perduoti sėklų priešininkui, žaidimas baigiasi.
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas negali atlikti teisėto ėjimo savo ėjimo pradžioje, kai lentos konfigūracija kartojasi su tam pačiam žaidėjui judėti (amžinas važiavimas dviračiu), arba kai tik vienas žaidėjas paima 25 ar daugiau sėklų.
Kirtimas
- Jei paskutinė sėjos sėkla nukrenta į priešininko namą ir padidina to namo sėklų skaičių iki dviejų ar trijų, visos tame name esančios sėklos paimamos ir dedamos į žaidėjo saugyklą (arba atidedamos į šalį).
- Grand Slam praradimas: Jei namas prieš pat nusileidimo namus (prieš laikrodžio rodyklę) taip pat yra priešininko pusėje ir dabar turi dvi ar tris sėklas, jos turinys taip pat yra užfiksuotas.Ši grandinė tęsiasi nuosekliai per priešininko namus, kol pasiekiamas namas, kuriame nėra dviejų ar trijų sėklų, arba pasiekiant paties žaidėjo eilę.
- Grand Slam praradimas: Jei gaudymas atims kiekvieną sėklą iš priešininko lentos pusės, nepalikdamas jokių figūrų, gaudymas visiškai atimamas.Visos sėklos lieka savo duobėse ant lentos, kad varžovas galėtų tęsti žaidimą.(Regioninis Afrikos variantas leidžia laimėti „Grand Slam“, jei jis iškart apdovanoja 25 ar daugiau sėklų, o žaidimas baigiamas vietoje).
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Jei žaidimas baigiasi, nes žaidėjas savo ėjimo pradžioje netenka judesių, priešininkas visas ant lentos likusias sėklas semia į savo parduotuvę.
- Jei žaidimas baigiasi dėl to, kad sėklos sukasi be galo be galo be galimybės gaudyti, likusios sėklos dalijamos pagal nuosavybės teisę (kiekvienas žaidėjas teigia, kad sėklos laikosi savo duobutėse).
- Laimi žaidėjas, kuris paima daugumą sėklų (25 ar daugiau).Jei abu žaidėjai paima tiksliai 24 sėklas, žaidimas skelbiamas lygiosiomis.
Pastabos
- Rungtynių žaidimas yra standartinis turnyrų grandinėse: Antigvos žaidėjai tradiciškai varžosi iki 6 pergalių arba kol vienas žaidėjas pirmauja 3 partijomis;tarptautiniuose turnyruose dažnai naudojamos geriausios iš 5 arba geriausios iš 3 serijos;Jorubų konkurentai istoriškai žaidė 3 triumfus iš eilės;ir Kumasi žaidėjai lenktyniauja iki 5 žaidimų pergalių.
– Vokietijoje išleista populiari adaptacija vaikams pavadinta Apfelklau („obuolių grobėtojas“).
- Ashanti istorinis pasakojimas primena, kad po Feyiase mūšio (apie 1701 m.) Juaben karalius Yiadom Adarkwa žaidė Overą, naudodamas kieto aukso skaitiklius prieš nugalėjusio Denkyiros valdovo Ntimo Gyakari karalienę, prieš įvykdydamas mirties bausmę;nuo tada žaidimas su aukso skaitikliais buvo laikomas tamsiu ženklu.
Source: Mancala World – Oware