Oware
Pelityyppi: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Yleiskatsaus
Ghanan kansallispelinä juhlittu Oware (Akanissa Ɔware) on maailman tunnetuin ja pelatuin perinteinen mancala.Atlantin yli transatlanttisen orjakaupan aikana kuljetettu peli loi eloisia sisarperinteitä Länsi- ja Keski-Afrikassa, Karibialla (kuten Antigua, Barbados, Kuuba ja Saint Lucia) ja Etelä-Amerikassa (Guyana, Suriname ja Brasilia).Sen kulttuuriperintö ulottuu vuosisatojen taakse: Oware esiintyy näkyvästi 1200-luvulla Epic of Sundjata kertoen Malin valtakunnan perustamisesta, ja englantilainen kauppias-tutkija Richard Jobson dokumentoi sen Gambia-joen varrella 1620-matkallaan (julkaistu The Golden Trade,).
Nykypelissä Oware on kukoistanut kansainvälisesti hyväksytyksi ajattelulajiksi, ja mestarit kilpailevat vuosittaisissa mestaruuskilpailuissa Länsi-Afrikassa, Euroopassa (mukaan lukien Englannissa, Ranskassa, Saksassa ja Espanjassa) ja Karibialla.Klassinen vakavassa kilpailussa esitelty sääntösarja tunnetaan nimellä Abapa ("hyvä peli" tai "hyvä siemen" Twissä).Vuonna 2002 tietojenkäsittelytieteilijät John W. Romein ja Henri E. Bal ratkaisivat pelin laskennallisesti (kirjoituksella Awari) ja osoittivat retrogradisen analyysin avulla, että molempien osapuolten virheetön peli johtaa väistämättä tasapeliin.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 6 (often termed "houses")
- Varastot: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Siemeniä kuopassa alussa: 4 (48 seeds in total)
- Laudat on perinteisesti veistetty osese-puusta (Holarrhena floribunda), ja tasoina toimivat sileät, kestävät nickernuts (Caesalpinia bonduc).
Näin pelataan
- Peli etenee vastapäivään kahdentoista talon ympärillä.Pelaajat vuorottelevat.
- Vuorossa pelaaja kaavi kaikki siemenet yhdestä kuudesta laudan puoleltaan olevasta talosta ja kylvää ne yksitellen peräkkäisiin taloihin vastapäivään.
- Pakotettu ruokinta: Jos valitussa talossa on 12 tai enemmän siementä, täysi kierros on suoritettu;tyhjennetty aloitusreikä ohitetaan kylvössä, ja kahdestoista siemen putoaa seuraavaan kuoppaan.
- Pakotettu ruokinta: Jos vastustajalla ei ole siemeniä jäljellä laudalla vuorollaan, aktiivisen pelaajan on valittava liike, joka pudottaa vähintään yhden siemen vastustajan puolelle ("syöttämään"), jolloin peli voi jatkua.Jos mikään käytettävissä oleva liike ei voi antaa siemeniä vastustajalle, peli päättyy.
- Peli päättyy, kun pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa vuoronsa alussa, kun pelilaudan kokoonpano toistuu samalla pelaajalla liikkeelle (ikuinen pyöräily) tai heti, kun yksi pelaaja on napannut 25 tai enemmän siementä.
Kaappaus
- Jos kylvön viimeinen siemen putoaa vastustajan taloon ja tuo talon siemenmäärän tasan kahteen tai kolmeen, kaikki tuon talon siemenet kerätään ja sijoitetaan pelaajan varastoon (tai sivuun).
- Grand Slamin luovutus: Jos taloa välittömästi edeltävä talo (vastapäivään järjestyksessä) on myös vastustajan puolella ja sillä on nyt kaksi tai kolme siementä, myös sen sisältö vangitaan.Tämä ketjuttaminen jatkuu taaksepäin peräkkäin vastustajan talojen läpi, kunnes saavutetaan talo, jossa ei ole kahta tai kolmea siementä tai saavutetaan pelaajan oma rivi.
- Grand Slamin luovutus: Jos kaappaus poistaisi jokaisen siemenen vastustajan puolelta laudalta jättämättä heille nappuloita, kaappaus menetetään kokonaan.Kaikki siemenet jäävät pöydällä oleviin kaivoihinsa, jotta vastustaja voi jatkaa peliä.(Alueellinen afrikkalainen muunnelma sallii grand slam -sieppauksen, jos se palkitsee heti 25 tai useamman siemen, mikä päättää pelin paikan päällä).
Pelin loppu ja voitto
- Jos peli päättyy, koska pelaajalla ei ole vuoronsa alussa liikkeitä, vastustaja kauhaa kaikki laudalla jäljellä olevat siemenet omaan varastoonsa.
- Jos peli päättyy, koska siemenet kiertävät loputtomasti ilman, että lisäsieppaukset ovat mahdollisia, jäljellä olevat siemenet jaetaan omistajuuden mukaan (jokainen pelaaja väittää, että siemenet lepäävät omissa reikissään).
- Pelaaja, joka nappaa suurimman osan siemenistä (25 tai enemmän), voittaa.Jos molemmat pelaajat nappaavat täsmälleen 24 siementä, peli julistetaan tasapeliksi.
Huomioita
- Ottelupeli on vakiona turnauspiireissä: Antiguanin pelaajat kilpailevat perinteisesti 6 voittoon tai kunnes yksi pelaaja johtaa 3 pelin erolla;kansainvälisissä turnauksissa käytetään usein paras viidestä tai paras kolmesta -sarjoja;Joruba-kilpailijat pelasivat historiallisesti 3 peräkkäistä voittoa;ja Kumasin pelaajat kilpailevat viiteen pelivoittoon.
- Saksassa julkaistu suosittu lastensovitus on nimeltään Apfelklau ("omenavarastaja").
- Ashantin historiallinen tarina muistuttaa, että Feyiasen taistelun (n. 1701) jälkeen Juabenin kuningas Yiadom Adarkwa pelasi Owarea käyttäen kiinteää kultalaskuria voitetun Denkyiran hallitsijan Ntim Gyakarin kuningatarta vastaan ennen tämän teloittamista;Siitä lähtien kultalaskuilla pelaamista on pidetty synkänä enteenä.
Source: Mancala World – Oware