Oware
खेलको प्रकार: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
सारांश
घानाको राष्ट्रिय खेलको रूपमा मनाइन्छ, ओवेयर (Ɔware अकानमा रेन्डर गरिएको) संसारको सबैभन्दा व्यापक रूपमा मान्यता प्राप्त र खेलिने परम्परागत मानकालाको रूपमा खडा छ।ट्रान्सएट्लान्टिक दास व्यापारको क्रममा एट्लान्टिक पार गरीएको, खेलले पश्चिम र मध्य अफ्रिका, क्यारिबियन (जस्तै एन्टिगुवा, बार्बाडोस, क्युबा, र सेन्ट लुसिया), र दक्षिण अमेरिका (गुयाना, सुरिनाम र ब्राजिल) मा जीवन्त बहिनी परम्पराहरू स्थापना गर्यो।यसको सांस्कृतिक सम्पदा शताब्दीयौं पछाडि फैलिएको छ: ओवेयर 13 औं शताब्दीमा प्रमुख रूपमा Epic of Sundjata माली साम्राज्यको स्थापनाको वर्णन गर्दै, र यसलाई अंग्रेजी व्यापारी-अन्वेषक रिचर्ड जोब्सनले गाम्बिया नदीको किनारमा आफ्नो 1620 यात्रामा दस्तावेज गरेका थिए (@@2MT, @@2MT मा प्रकाशित)।
समकालीन खेलमा, ओवेयरले पश्चिम अफ्रिका, युरोप (इङ्गल्याण्ड, फ्रान्स, जर्मनी र स्पेन सहित), र क्यारिबियनमा वार्षिक च्याम्पियनशिपहरूमा प्रतिस्पर्धा गर्ने मास्टरहरूको साथ अन्तर्राष्ट्रिय रूपमा स्वीकृत मानसिक खेलमा फस्टाएको छ।गम्भीर प्रतिस्पर्धामा प्रदर्शन गरिएको क्लासिक नियमहरू Abapa ("राम्रो खेल" वा "ट्वीमा राम्रो बीउ") भनेर चिनिन्छ।2002 मा, कम्प्यूटर वैज्ञानिकहरू जोन डब्ल्यू. रोमिन र हेनरी ई. बालले कम्प्युटेशनली खेललाई (हिज्जे आवारी अन्तर्गत) हल गरे, प्रतिगामी विश्लेषण मार्फत प्रदर्शन गरे कि दुवै पक्षबाट निर्दोष खेल अनिवार्य रूपमा बराबरीमा परिणत हुन्छ।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6 (often termed "houses")
- भण्डार: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 (48 seeds in total)
- बोर्डहरू परम्परागत रूपमा ओसेस काठ (Holarrhena floribunda) बाट कोरिएका हुन्छन्, र चिल्लो, टिकाउ निकरनट (Caesalpinia bonduc) काउन्टरको रूपमा काम गर्छन्।
खेल्ने तरिका
- बाह्र घरहरू वरिपरि घडीको उल्टो दिशामा खेल्नुहोस्।खेलाडीहरू वैकल्पिक पालो।
- एक मोडमा, एक खेलाडीले बोर्डको छेउमा छ घरहरू मध्ये एउटाबाट सबै बीउहरू स्कूप गर्दछ र तिनीहरूलाई घडीको विपरीत दिशामा लगातार घरहरूमा एक-एक गरी छर्छ।
- अनिवार्य खुवाइ: यदि चयन गरिएको घरमा 12 वा बढी बीउहरू छन् भने, पूर्ण ल्याप पूरा हुन्छ;खाली गरिएको सुरुआती प्वाल रोप्ने क्रममा छोडिन्छ, र बाह्रौं बीउ अर्को खाडलमा खस्छ।
- अनिवार्य खुवाइ: यदि विपक्षीको पालोमा बोर्डको छेउमा कुनै बीउ बाँकी छैन भने, सक्रिय खेलाडीले कम्तिमा एउटा बीउ विपक्षीको छेउमा खसाल्ने चाल चयन गर्नुपर्छ ("फिड गर्न"), खेल जारी राख्न अनुमति दिँदै।यदि कुनै उपलब्ध चालले विपक्षीलाई बीउहरू प्रदान गर्न सक्दैन भने, खेल समाप्त हुन्छ।
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो पालोको सुरुमा कानुनी कदम चाल्न सक्दैन, जब बोर्ड कन्फिगरेसन एउटै खेलाडीसँग सार्नको लागि दोहोर्याउँछ (स्थायी साइकल चलाउने), वा एक खेलाडीले 25 वा बढी बीउहरू कब्जा गरेपछि।
कब्जा
- यदि बिरुवाको अन्तिम बीउ विपक्षीको घरमा खस्यो र त्यो घरको बीउको संख्या ठ्याक्कै दुई वा तीनमा ल्याउँछ भने, त्यस घरका सबै बीउहरू कब्जा गरी खेलाडीको पसलमा राखिन्छ (वा अलग राखिन्छ)।
- ग्र्यान्ड स्ल्यामले गुम्ने: यदि घर तुरुन्तै अवतरण घरको अगाडि (घडीको उल्टो दिशामा) पनि विपक्षीको पक्षमा छ र अहिले दुई वा तीन बीउहरू छन् भने, यसको सामग्रीहरू पनि कब्जा गरिन्छ।यो चेनिंग विपक्षीको घरहरू मार्फत लगातार पछाडि जारी रहन्छ जुन घरमा दुई वा तीन बीउहरू नभएसम्म वा खेलाडीको आफ्नै पङ्क्तिमा नपुग्दासम्म।
- ग्र्यान्ड स्ल्यामले गुम्ने: यदि एक क्याप्चरले बोर्डको विपक्षीको पक्षबाट प्रत्येक एकल बीउ निकाल्छ, तिनीहरूलाई टुक्राहरू बिना छोड्छ, क्याप्चर पूर्ण रूपमा जफत हुन्छ।सबै बीउहरू बोर्डमा तिनीहरूको खाडलहरूमा रहन्छन् ताकि विपक्षीले खेल जारी राख्न सक्छ।(एउटा क्षेत्रीय अफ्रिकी भिन्नताले ग्रान्ड स्ल्याम क्याप्चरलाई अनुमति दिन्छ यदि यसले तुरुन्तै मुभरलाई 25 वा सोभन्दा बढी बीउहरू प्रदान गर्दछ, खेल घटनास्थलमा समाप्त गर्दै)।
खेलको अन्त र जित
- यदि खेल समाप्त हुन्छ किनभने एक खेलाडी आफ्नो पालोको सुरुमा चालहरूबाट भोको छ, विपक्षीले बोर्डमा बाँकी रहेका सबै बीउहरू आफ्नै स्टोरमा स्कूप गर्दछ।
- यदि खेल समाप्त हुन्छ किनभने बीउहरू अनन्त रूपमा थप क्याप्चर गर्न सम्भव नभएसम्म, बाँकी बीउहरू स्वामित्वद्वारा विभाजित हुन्छन् (प्रत्येक खेलाडीले बीउहरू आफ्नै प्वालहरूमा आराम गरेको दाबी गर्छन्)।
- बहुसंख्यक बीउहरू (२५ वा बढी) कब्जा गर्ने खेलाडीले जित्छ।यदि दुवै खेलाडीले ठ्याक्कै 24 बीडहरू कब्जा गरे, खेल ड्र घोषित हुनेछ।
टिप्पणीहरू
- टूर्नामेन्ट सर्किटहरूमा म्याच प्ले मानक हो: एन्टिगुआन खेलाडीहरूले परम्परागत रूपमा 6 जितहरू वा एक खेलाडीले 3 खेलहरू अगाडि नबढेसम्म खेलहरू प्रतिस्पर्धा गर्छन्;अन्तर्राष्ट्रिय टूर्नामेन्टहरू प्रायः उत्कृष्ट-५ वा उत्कृष्ट-३ श्रृंखलाहरू प्रयोग गर्छन्;योरुबा प्रतियोगीहरूले ऐतिहासिक रूपमा लगातार 3 विजयका लागि खेले;र कुमासी दौडमा खेलाडीले ५ खेल जितेका छन् ।
- जर्मनीमा प्रकाशित एक लोकप्रिय बाल अनुकूलन Apfelklau ("एप्पल पिल्फर") शीर्षक छ।
- अशन्ति ऐतिहासिक कथाले सम्झाउँछ कि फेयियासको युद्ध (सी. 1701) पछि, जुआबेन राजा यियाडोम अदारक्वाले पराजित डेन्किरा शासक एन्टिम ग्याकारीकी रानीलाई मृत्युदण्ड दिनु अघि ठोस सुनको काउन्टर प्रयोग गरेर ओवेयर खेलेका थिए;त्यसबेलादेखि, सुनका काउन्टरहरूसँग खेल्नुलाई कालो शगुनको रूपमा हेरिएको छ।
Source: Mancala World – Oware