Oware
खेल का प्रकार: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
सारांश
घाना के राष्ट्रीय खेल के रूप में मनाया जाने वाला, ओवारे (अकान में Ɔware प्रस्तुत) दुनिया का सबसे व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त और खेला जाने वाला पारंपरिक मनकाला है।ट्रान्साटलांटिक दास व्यापार के दौरान अटलांटिक के पार ले जाया गया, खेल ने पश्चिम और मध्य अफ्रीका, कैरेबियन (जैसे एंटीगुआ, बारबाडोस, क्यूबा और सेंट लूसिया) और दक्षिण अमेरिका (गुयाना, सूरीनाम और ब्राजील) में जीवंत बहन परंपराओं की स्थापना की।इसकी सांस्कृतिक विरासत सदियों पुरानी है: 13वीं शताब्दी में ओवेयर का उल्लेख प्रमुख रूप से Epic of Sundjata में मिलता है, जो माली साम्राज्य की स्थापना का वर्णन करता है, और इसे अंग्रेजी व्यापारी-खोजकर्ता रिचर्ड जॉब्सन ने अपनी 1620 की यात्रा में गाम्बिया नदी के किनारे प्रलेखित किया था (The Golden Trade, 1623 में प्रकाशित)।
समकालीन खेल में, ओवेयर एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्वीकृत माइंडस्पोर्ट के रूप में विकसित हुआ है, जिसके मास्टर्स पश्चिम अफ्रीका, यूरोप (इंग्लैंड, फ्रांस, जर्मनी और स्पेन सहित) और कैरेबियन में वार्षिक चैंपियनशिप में प्रतिस्पर्धा करते हैं।गंभीर प्रतियोगिता में प्रदर्शित क्लासिक नियम-सेट को Abapa (ट्वी में "अच्छा खेल" या "अच्छा बीज") के रूप में जाना जाता है।2002 में, कंप्यूटर वैज्ञानिक जॉन डब्ल्यू. रोमिन और हेनरी ई. बाल ने कम्प्यूटेशनल रूप से खेल को हल किया (अवारी वर्तनी के तहत), प्रतिगामी विश्लेषण के माध्यम से प्रदर्शित किया कि दोनों पक्षों के दोषरहित खेल का परिणाम अनिवार्य रूप से ड्रा होता है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6 (often termed "houses")
- अन्न भंडार: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 4 (48 seeds in total)
- बोर्ड पारंपरिक रूप से ओसीज़ लकड़ी (Holarrhena floribunda) से बनाए जाते हैं, और चिकने, टिकाऊ निकरनट्स (Caesalpinia bonduc) काउंटर के रूप में काम करते हैं।
खेलने का तरीका
- खेल बारह घरों के चारों ओर वामावर्त चलता है।खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।
- एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी बोर्ड के अपनी तरफ के छह घरों में से एक से सभी बीज निकालता है और उन्हें एक-एक करके लगातार घरों में वामावर्त बोता है।
- अनिवार्य भोजन: यदि चयनित घर में 12 या अधिक बीज हैं, तो एक पूर्ण गोद पूरा हो गया है;बुआई के दौरान खाली प्रारंभिक छेद छोड़ दिया जाता है, और बारहवां बीज अगले गड्ढे में गिर जाता है।
- अनिवार्य भोजन: यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के पास अपनी बारी के समय बोर्ड के किनारे पर कोई बीज शेष नहीं है, तो सक्रिय खिलाड़ी को एक चाल का चयन करना होगा जो प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कम से कम एक बीज गिराए ("खिलाने के लिए"), जिससे खेल जारी रह सके।यदि कोई उपलब्ध चाल प्रतिद्वंद्वी को बीज नहीं पहुंचा पाती है, तो खेल समाप्त हो जाता है।
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत में कोई कानूनी चाल नहीं चल पाता है, जब एक ही खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए बोर्ड कॉन्फ़िगरेशन दोहराया जाता है (निरंतर साइकिल चलाना), या जैसे ही एक खिलाड़ी 25 या अधिक बीज पकड़ लेता है।
कब्जा
- यदि बुआई का अंतिम बीज प्रतिद्वंद्वी के घर में गिरता है और उस घर की बीज संख्या को ठीक दो या तीन तक ले आता है, तो उस घर के सभी बीजों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के स्टोर में रख दिया जाता है (या अलग रख दिया जाता है)।
- ग्रैंड स्लैम से अयोग्यता: यदि लैंडिंग हाउस से ठीक पहले वाला घर (वामावर्त क्रम में) भी प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में है और अब दो या तीन बीज रखता है, तो उसकी सामग्री भी पकड़ ली जाती है।यह शृंखला प्रतिद्वंद्वी के घरों के माध्यम से लगातार पीछे की ओर तब तक जारी रहती है जब तक कि वह उस घर तक नहीं पहुंच जाती जिसमें दो या तीन बीज नहीं होते या खिलाड़ी की अपनी पंक्ति तक नहीं पहुंच जाती।
- ग्रैंड स्लैम से अयोग्यता: यदि कोई कब्जा बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी पक्ष से हर एक बीज को छीन लेगा, और उनके पास कोई टुकड़ा नहीं बचेगा, तो कब्जा पूरी तरह से जब्त कर लिया जाएगा।सभी बीज बोर्ड पर अपने गड्ढों में बने रहते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी खेल जारी रख सके।(एक क्षेत्रीय अफ़्रीकी विविधता एक ग्रैंड स्लैम पर कब्ज़ा करने की अनुमति देती है यदि यह प्रस्तावक को तुरंत 25 या अधिक बीज प्रदान करता है, जिससे खेल उसी स्थान पर समाप्त हो जाता है)।
खेल का अंत और जीत
- यदि खेल समाप्त हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत में चालों से वंचित रह जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी बोर्ड पर बचे सभी बीजों को अपने स्टोर में ले लेता है।
- यदि खेल समाप्त हो जाता है क्योंकि बीज बिना किसी और कब्जे के अंतहीन रूप से चक्कर लगाते हैं, तो शेष बीजों को स्वामित्व के आधार पर विभाजित किया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का दावा है कि बीज उनके अपने छेद में आराम कर रहे हैं)।
- जो खिलाड़ी अधिकांश बीज (25 या अधिक) प्राप्त कर लेता है वह जीत जाता है।यदि दोनों खिलाड़ी बिल्कुल 24 बीज हासिल कर लेते हैं, तो खेल को ड्रा घोषित कर दिया जाता है।
टिप्पणियाँ
- टूर्नामेंट सर्किट में मैच खेलना मानक है: एंटीगुआ के खिलाड़ी पारंपरिक रूप से 6 जीत तक या जब तक एक खिलाड़ी 3 गेम से आगे नहीं हो जाता तब तक मैच लड़ते हैं;अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट अक्सर सर्वश्रेष्ठ-5 या सर्वश्रेष्ठ-3 श्रृंखलाओं को नियोजित करते हैं;योरूबा प्रतियोगियों ने ऐतिहासिक रूप से लगातार 3 जीत के लिए खेला;और कुमासी में खिलाड़ी 5 गेम जीतने की दौड़ में हैं।
- जर्मनी में प्रकाशित बच्चों के एक लोकप्रिय रूपांतरण का शीर्षक Apfelklau ("ऐप्पल पिलर") है।
- अशंती ऐतिहासिक विद्या याद दिलाती है कि फेयासे की लड़ाई (सी. 1701) के बाद, जुआबेन राजा यियाडोम अडार्कवा ने पराजित डेन्कीरा शासक नतिम ग्याकारी को मारने से पहले उसकी रानी के खिलाफ ठोस सोने के काउंटरों का उपयोग करके ओवेयर खेला था;तब से, सोने के काउंटरों के साथ खेलना एक काले शगुन के रूप में देखा गया है।
Source: Mancala World – Oware