Oware
Vrsta igre: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Pregled
Oware (prevedena kot Ɔware v akanu), ki se slavi kot nacionalna igra Gane, velja za najbolj prepoznavno in igrano tradicionalno mancalo na svetu.Igra, ki so jo med čezatlantsko trgovino s sužnji prenesli čez Atlantik, je vzpostavila živahne sestrske tradicije v Zahodni in Srednji Afriki, na Karibih (kot so Antigva, Barbados, Kuba in Sveta Lucija) in Južni Ameriki (Gvajana, Surinam in Brazilija).Njegova kulturna dediščina sega stoletja v preteklost: Oware je vidno v 13. stoletju Epic of Sundjata, ko pripoveduje o ustanovitvi Malijskega imperija, dokumentiral pa ga je angleški trgovec-raziskovalec Richard Jobson ob reki Gambija na svojem potovanju leta 1620 (objavljeno v The Golden Trade, 1623).
V sodobni igri je Oware zacvetel v mednarodno odobren miselni šport, z mojstri, ki tekmujejo na letnih prvenstvih v Zahodni Afriki, Evropi (vključno z Anglijo, Francijo, Nemčijo in Španijo) in na Karibih.Klasičen nabor pravil, predstavljen v resni konkurenci, je znan kot Abapa ("dobra igra" ali "dobro seme" v Twiju).Leta 2002 sta računalniška znanstvenika John W. Romein in Henri E. Bal računsko rešila igro (pod črkovanjem Awari) in z retrogradno analizo dokazala, da brezhibna igra obeh strani neizogibno povzroči remi.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6 (often termed "houses")
- Shrambe: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Zrna na vlogo na začetku: 4 (48 seeds in total)
- Deske so tradicionalno izrezljane iz lesa osese (Holarrhena floribunda), gladke, trpežne nickernuts (Caesalpinia bonduc) pa služijo kot pulti.
Kako se igra
- Igra se nadaljuje v nasprotni smeri urinega kazalca okoli dvanajstih hiš.Igralci se izmenjujejo.
- Na potezi igralec pobere vsa semena iz ene od šestih hiš na svoji strani plošče in jih eno za drugo poseje v zaporedne hiše v nasprotni smeri urinega kazalca.
- Obvezno hranjenje: Če izbrana hišica vsebuje 12 ali več semen, je polni krog zaključen;izpraznjeno začetno jamico med setvijo preskočimo, dvanajsto seme pa pade v naslednjo jamico.
- Obvezno hranjenje: Če nasprotnik na svoji strani deske nima preostalih semen, mora aktivni igralec izbrati potezo, ki spusti vsaj eno seme na nasprotnikovo stran ("za hranjenje"), kar omogoči nadaljevanje igre.Če nobena razpoložljiva poteza ne more dostaviti semen nasprotniku, se igra konča.
- Igra se konča, ko igralec ne more izvesti pravilne poteze na začetku svoje poteze, ko se konfiguracija plošče ponovi z istim igralcem, ki se premika (nenehno kroženje) ali takoj, ko en igralec zajame 25 ali več semen.
Zajemanje
- Če zadnje seme sejanja pade v nasprotnikovo hišo in prinese število semen te hiše na točno dve ali tri, so vsa semena v tej hiši zajeta in postavljena v igralčevo shrambo (ali na stran).
- Prepustitev ob Grand Slamu: Če je hišica tik pred pristajalno hišico (v nasprotni smeri urinega kazalca) prav tako na nasprotnikovi strani in zdaj vsebuje dva ali tri semena, je zajeta tudi njena vsebina.To veriženje se nadaljuje zaporedno nazaj skozi nasprotnikove hiše, dokler ne doseže hiše, ki ne vsebuje dveh ali treh semen, ali doseže igralčevo lastno vrstico.
- Prepustitev ob Grand Slamu: Če bi zajetje odvzelo vsako posamezno seme z nasprotnikove strani deske, tako da bi ostali brez figur, je zajetje v celoti izgubljeno.Vsa semena ostanejo v svojih jamicah na deski, tako da lahko nasprotnik nadaljuje igro.(Regionalna afriška različica dovoljuje zajem turnirja za grand slam, če igralcu takoj podeli 25 ali več nosilcev, s čimer se igra zaključi na kraju samem).
Konec igre in zmaga
- Če se igra konča, ker igralec na začetku svoje poteze nima več potez, nasprotnik pobere vsa semena, ki ostanejo na plošči, v svojo trgovino.
- Če se igra konča, ker semena neskončno krožijo brez možnosti nadaljnjega zajemanja, se preostala semena razdelijo glede na lastništvo (vsak igralec zahteva, da semena počivajo v njegovih luknjah).
- Zmaga igralec, ki zajame večino semen (25 ali več).Če oba igralca zajameta natanko 24 nosilcev, se igra razglasi za neodločeno.
Opombe
- Igranje tekem je standardno na turnirjih: igralci Antigve tradicionalno tekmujejo v dvobojih do 6 zmag ali dokler en igralec ne pove za 3 igre;mednarodni turnirji pogosto uporabljajo serije najboljših od 5 ali najboljših od 3;Tekmovalci Yorube so v preteklosti igrali za 3 zaporedne zmage;in igralci v Kumasiju tekmujejo na 5 zmag.
- Priljubljena otroška priredba, objavljena v Nemčiji, nosi naslov Apfelklau ("kradel jabolk").
- Zgodovinsko izročilo Ashanti se spominja, da je po bitki pri Feyiase (okoli 1701) kralj Juabena Yiadom Adarkwa igral Oware z uporabo čistih zlatih števcev proti kraljici poraženega vladarja Denkyire Ntima Gyakarija, preden ga je usmrtil;od takrat je igranje z zlatimi števci veljalo za temno znamenje.
Source: Mancala World – Oware