Oware
খেলার ধরন: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
সারসংক্ষেপ
ঘানার জাতীয় খেলা হিসাবে পালিত, ওওয়ার (আকানে Ɔware রেন্ডার করা হয়েছে) বিশ্বের সর্বাধিক স্বীকৃত এবং ঐতিহ্যবাহী মানকালা হিসাবে দাঁড়িয়েছে।ট্রান্সআটলান্টিক ক্রীতদাস বাণিজ্যের সময় আটলান্টিক জুড়ে বহন করা, গেমটি পশ্চিম এবং মধ্য আফ্রিকা, ক্যারিবিয়ান (যেমন অ্যান্টিগুয়া, বার্বাডোস, কিউবা এবং সেন্ট লুসিয়া) এবং দক্ষিণ আমেরিকা (গিয়ানা, সুরিনাম এবং ব্রাজিল) জুড়ে প্রাণবন্ত বোন ঐতিহ্য প্রতিষ্ঠা করে।এর সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য বহু শতাব্দী আগে প্রসারিত: 13 শতকে Epic of Sundjata মালি সাম্রাজ্যের প্রতিষ্ঠার কথা উল্লেখ করে ওওয়্যার বিশিষ্ট ব্যক্তিত্ব, এবং এটি ইংরেজ বণিক-অভিযাত্রী রিচার্ড জবসন তার 1620 সমুদ্রযাত্রায় গাম্বিয়া নদীর তীরে নথিভুক্ত করেছিলেন (@@2MT, @@2MT তে প্রকাশিত)।
সমসাময়িক খেলায়, ওওয়্যার একটি আন্তর্জাতিকভাবে অনুমোদিত মাইন্ডস্পোর্টে পরিণত হয়েছে, যেখানে মাস্টাররা পশ্চিম আফ্রিকা, ইউরোপ (ইংল্যান্ড, ফ্রান্স, জার্মানি এবং স্পেন সহ) এবং ক্যারিবিয়ান জুড়ে বার্ষিক চ্যাম্পিয়নশিপে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে।গুরুতর প্রতিযোগিতায় প্রদর্শিত ক্লাসিক রুলসেট Abapa নামে পরিচিত ("ভাল খেলা" বা টুই-তে "ভাল বীজ")।2002 সালে, কম্পিউটার বিজ্ঞানী জন ডব্লিউ. রোমেইন এবং হেনরি ই. বাল গণনামূলকভাবে গেমটির সমাধান করেন (আওয়ারি বানানের অধীনে), বিপরীতমুখী বিশ্লেষণের মাধ্যমে প্রদর্শন করে যে উভয় পক্ষের ত্রুটিহীন খেলা অনিবার্যভাবে ড্রতে পরিণত হয়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6 (often termed "houses")
- শস্যভাণ্ডার: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 (48 seeds in total)
- বোর্ডগুলি ঐতিহ্যগতভাবে ওসিস কাঠ (Holarrhena floribunda) থেকে খোদাই করা হয় এবং মসৃণ, টেকসই নিকারনাট (Caesalpinia bonduc) কাউন্টার হিসাবে কাজ করে।
কীভাবে খেলবেন
- বারোটি ঘরের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বাজান।খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।
- একটি পালা করে, একজন খেলোয়াড় তাদের বোর্ডের পাশে থাকা ছয়টি বাড়ির একটি থেকে সমস্ত বীজ সংগ্রহ করে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে পরপর ঘরগুলিতে একটি করে বপন করে।
- বাধ্যতামূলক খাওয়া: যদি নির্বাচিত বাড়িতে 12 বা ততোধিক বীজ থাকে, একটি পূর্ণ ভাঁজ সম্পন্ন হয়;বপনের সময় খালি করা শুরুর গর্তটি এড়িয়ে যায় এবং দ্বাদশ বীজটি পরবর্তী গর্তে পড়ে।
- বাধ্যতামূলক খাওয়া: যদি কোনও প্রতিপক্ষের পালাক্রমে বোর্ডের পাশে কোনও বীজ অবশিষ্ট না থাকে, তবে সক্রিয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই এমন একটি পদক্ষেপ নির্বাচন করতে হবে যা প্রতিপক্ষের দিকে কমপক্ষে একটি বীজ ফেলে দেয় ("খাওয়াতে"), গেমটি চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।যদি কোনও উপলব্ধ পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের কাছে বীজ সরবরাহ করতে না পারে, গেমটি শেষ হয়।
- খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের পালা শুরুতে আইনী পদক্ষেপ নিতে পারে না, যখন একটি বোর্ড কনফিগারেশন একই খেলোয়াড়ের সাথে সরানোর জন্য পুনরাবৃত্তি করে (চিরস্থায়ী সাইকেল চালানো), বা যত তাড়াতাড়ি একজন খেলোয়াড় 25 বা তার বেশি বীজ ক্যাপচার করে।
সংগ্রহ
- যদি একটি বপনের চূড়ান্ত বীজটি প্রতিপক্ষের বাড়িতে পড়ে এবং সেই বাড়ির বীজের সংখ্যা ঠিক দুই বা তিনটিতে নিয়ে আসে, তবে সেই বাড়ির সমস্ত বীজ বন্দী করে প্লেয়ারের দোকানে রাখা হয় (বা আলাদা করে রাখা হয়)।
- গ্র্যান্ড স্ল্যামে বাতিল: যদি ল্যান্ডিং হাউসের ঠিক আগের ঘরটি (ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে) প্রতিপক্ষের দিকেও থাকে এবং এখন দুটি বা তিনটি বীজ ধারণ করে, তবে এর বিষয়বস্তুও ক্যাপচার করা হয়।এই চেইনিং প্রতিপক্ষের ঘরের মধ্য দিয়ে ধারাবাহিকভাবে পিছিয়ে চলতে থাকে যতক্ষণ না এমন একটি বাড়িতে পৌঁছায় যেখানে দুই বা তিনটি বীজ থাকে না বা খেলোয়াড়ের নিজের সারিতে পৌঁছায় না।
- গ্র্যান্ড স্ল্যামে বাতিল: যদি একটি ক্যাপচার বোর্ডের প্রতিপক্ষের দিক থেকে প্রতিটি একক বীজ ছিনিয়ে নেয়, তাদের কোন টুকরো ছাড়াই, ক্যাপচারটি সম্পূর্ণরূপে বাজেয়াপ্ত হয়৷সমস্ত বীজ বোর্ডে তাদের গর্তে থাকে যাতে প্রতিপক্ষ খেলা চালিয়ে যেতে পারে।(একটি আঞ্চলিক আফ্রিকান প্রকরণ গ্র্যান্ড স্ল্যাম ক্যাপচারের অনুমতি দেয় যদি এটি অবিলম্বে মুভারকে 25 বা তার বেশি বীজ দেয়, খেলাটি ঘটনাস্থলেই শেষ করে)।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যদি খেলাটি শেষ হয়ে যায় কারণ একজন খেলোয়াড় তাদের পালা শুরুতে চালনায় ক্ষুধার্ত থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষ বোর্ডে থাকা সমস্ত বীজ তাদের নিজস্ব দোকানে নিয়ে যায়।
- যদি খেলাটি শেষ হয়ে যায় কারণ বীজগুলি আরও ক্যাপচার না করে অবিরামভাবে বৃত্তাকারে বৃত্তাকারে, অবশিষ্ট বীজগুলি মালিকানা দ্বারা বিভক্ত হয় (প্রতিটি খেলোয়াড় দাবি করে যে বীজগুলি তাদের নিজস্ব গর্তে বিশ্রাম নিয়েছে)।
- যে খেলোয়াড় বেশিরভাগ বীজ (25 বা তার বেশি) ক্যাপচার করে সে জিতবে।যদি উভয় খেলোয়াড় ঠিক 24টি বীজ ধরেন, তাহলে খেলাটি ড্র ঘোষণা করা হয়।
নোট
- ম্যাচ খেলাটি টুর্নামেন্ট সার্কিটগুলিতে মানসম্মত: অ্যান্টিগুয়ান খেলোয়াড়রা ঐতিহ্যগতভাবে 6টি জয়ের জন্য বা একজন খেলোয়াড় 3টি গেমে এগিয়ে না হওয়া পর্যন্ত ম্যাচগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে;আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টগুলি প্রায়শই সেরা-অফ-5 বা সেরা-3 সিরিজ নিয়োগ করে;ইওরুবা প্রতিযোগীরা ঐতিহাসিকভাবে টানা ৩টি জয়ের জন্য খেলেছে;এবং কুমাসি প্রতিযোগিতায় খেলোয়াড়রা ৫টি খেলায় জয়লাভ করে।
- জার্মানিতে প্রকাশিত একটি জনপ্রিয় শিশুদের অভিযোজনের শিরোনাম Apfelklau ("আপেল পিলফার")।
- আশান্তি ঐতিহাসিক উপাখ্যান স্মরণ করে যে ফেইয়াসের যুদ্ধের পরে (আনুমানিক 1701), জুয়াবেন রাজা ইয়াডম আদারকওয়া পরাজিত ডেনকিরা শাসক এনটিম গায়াকারির রানীর বিরুদ্ধে কঠিন সোনার কাউন্টার ব্যবহার করে তাকে মৃত্যুদণ্ড দেওয়ার আগে ওওয়ারে অভিনয় করেছিলেন;তারপর থেকে, সোনার কাউন্টারগুলির সাথে খেলা একটি অন্ধকার লক্ষণ হিসাবে দেখা হয়৷
Source: Mancala World – Oware