Oware
खेळाचा प्रकार: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
आढावा
घानाचा राष्ट्रीय खेळ म्हणून साजरा केला जाणारा, ओवेरे (Ɔware अकानमध्ये रेंडर केलेला) हा जगातील सर्वात लोकप्रिय आणि खेळला जाणारा पारंपारिक मानकाला आहे.ट्रान्सअटलांटिक गुलामांच्या व्यापारादरम्यान अटलांटिक पलीकडे नेलेल्या या खेळाने पश्चिम आणि मध्य आफ्रिका, कॅरिबियन (जसे की अँटिग्वा, बार्बाडोस, क्युबा आणि सेंट लुसिया) आणि दक्षिण अमेरिका (गियाना, सुरीनाम आणि ब्राझील) मध्ये दोलायमान बहिणी परंपरा स्थापित केल्या.त्याचा सांस्कृतिक वारसा शतकानुशतके पसरलेला आहे: 13व्या शतकात Epic of Sundjata ठळकपणे ओवेअर आकृत्या, माली साम्राज्याच्या स्थापनेची आठवण करून, आणि त्याचे दस्तऐवजीकरण इंग्रजी व्यापारी-अन्वेषक रिचर्ड जॉबसन यांनी 1620 च्या प्रवासात गॅम्बिया नदीकाठी केले (@@2MT, @@2MT, मध्ये प्रकाशित).
समकालीन खेळामध्ये, ओवेरने आंतरराष्ट्रीय स्तरावर मान्यताप्राप्त माइंडस्पोर्टमध्ये भरभराट केली आहे, ज्यामध्ये मास्टर्स पश्चिम आफ्रिका, युरोप (इंग्लंड, फ्रान्स, जर्मनी आणि स्पेनसह) आणि कॅरिबियनमध्ये वार्षिक चॅम्पियनशिपमध्ये भाग घेत आहेत.गंभीर स्पर्धेमध्ये दाखवले जाणारे क्लासिक नियम संच Abapa (Twi मधील "चांगले खेळ" किंवा "द गुड सीड") म्हणून ओळखले जाते.2002 मध्ये, संगणक शास्त्रज्ञ जॉन डब्लू. रोमीन आणि हेन्री ई. बाल यांनी संगणकीय पद्धतीने गेमचे निराकरण केले (आवारी स्पेलिंग अंतर्गत), प्रतिगामी विश्लेषणाद्वारे दाखवून दिले की दोन्ही बाजूंच्या निर्दोष खेळाचा परिणाम अनिवार्यपणे बरोबरीत होतो.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 (often termed "houses")
- धान्यकोठार: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (48 seeds in total)
- बोर्ड पारंपारिकपणे ओसेस लाकडापासून कोरलेले आहेत (Holarrhena floribunda), आणि गुळगुळीत, टिकाऊ निकर्नट्स (Caesalpinia bonduc) काउंटर म्हणून काम करतात.
खेळण्याची पद्धत
- बारा घरांभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने खेळा.खेळाडूंना पर्यायी वळणे.
- एका वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या फळीच्या बाजूच्या सहा घरांपैकी एका घरातील सर्व बिया काढतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने एकामागून एक घरांमध्ये पेरतो.
- बंधनकारक लावणे: जर निवडलेल्या घरामध्ये 12 किंवा त्यापेक्षा जास्त बिया असतील, तर पूर्ण लॅप पूर्ण होईल;पेरणीच्या वेळी रिकामे केलेले छिद्र वगळले जाते आणि बारावे बी पुढील खड्ड्यात पडते.
- बंधनकारक लावणे: प्रतिस्पर्ध्याच्या वळणावर त्यांच्या बोर्डच्या बाजूला कोणतेही बिया शिल्लक नसल्यास, सक्रिय खेळाडूने अशी चाल निवडली पाहिजे जी प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने कमीत कमी एक बियाणे टाकेल ("खायला"), गेम सुरू ठेवू शकेल.जर कोणतीही उपलब्ध चाल प्रतिस्पर्ध्याला बिया देऊ शकत नसेल, तर गेम संपतो.
- जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांच्या वळणाच्या सुरूवातीस कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही, जेव्हा बोर्ड कॉन्फिगरेशन त्याच खेळाडूसह हलविण्यासाठी (शाश्वत सायकल चालवण्याची) पुनरावृत्ती होते तेव्हा किंवा एका खेळाडूने 25 किंवा त्याहून अधिक बिया पकडल्याबरोबर गेम समाप्त होतो.
मिळवणे
- पेरणीचे अंतिम बियाणे प्रतिस्पर्ध्याच्या घरात पडल्यास आणि त्या घरातील बियाणांची संख्या दोन किंवा तीन पर्यंत आणल्यास, त्या घरातील सर्व बियाणे हस्तगत केले जाते आणि खेळाडूच्या स्टोअरमध्ये ठेवले जाते (किंवा बाजूला ठेवले जाते).
- ग्रँड स्लॅममुळे गैरपात्रता: जर लँडिंग हाऊसच्या आधीचे घर (घड्याळाच्या उलट क्रमाने) देखील प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने असेल आणि आता दोन किंवा तीन बिया असतील, तर त्यातील सामग्री देखील कॅप्चर केली जाईल.दोन किंवा तीन बिया नसलेल्या घरापर्यंत पोहोचेपर्यंत किंवा खेळाडूच्या स्वतःच्या पंक्तीपर्यंत पोहोचेपर्यंत ही साखळी प्रतिस्पर्ध्याच्या घरांमधून सलगपणे मागे चालू राहते.
- ग्रँड स्लॅममुळे गैरपात्रता: जर एखाद्या कॅप्चरने प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूचे प्रत्येक बी काढून टाकले, त्यांना कोणतेही तुकडे न करता, कॅप्चर पूर्णपणे जप्त केले जाईल.सर्व बिया त्यांच्या खड्ड्यात बोर्डवर राहतात जेणेकरून प्रतिस्पर्धी खेळणे सुरू ठेवू शकेल.(एक प्रादेशिक आफ्रिकन भिन्नता ग्रँड स्लॅम कॅप्चर करण्यास अनुमती देते जर ते ताबडतोब मूव्हरला 25 किंवा त्याहून अधिक सीड्स बक्षीस देते आणि जागेवरच गेमची समाप्ती करते).
खेळ संपणे आणि विजय
- जर खेळ संपला कारण एखाद्या खेळाडूला त्यांच्या वळणाच्या सुरूवातीस चालींची भूक लागली असेल, तर प्रतिस्पर्धी बोर्डवर उरलेल्या सर्व बिया त्यांच्या स्वतःच्या स्टोअरमध्ये काढतो.
- जर खेळ संपला कारण बियाणे पुढे कॅप्चर न करता अविरतपणे वर्तुळ करतात, तर उर्वरित बिया मालकीनुसार विभागल्या जातात (प्रत्येक खेळाडू दावा करतो की बिया त्यांच्या स्वतःच्या छिद्रांमध्ये आहेत).
- जो खेळाडू बहुसंख्य बिया (25 किंवा अधिक) कॅप्चर करतो तो जिंकतो.दोन्ही खेळाडूंनी अचूक 24 सीड्स घेतल्यास, गेम ड्रॉ घोषित केला जातो.
टीपा
- टूर्नामेंट सर्किट्समध्ये मॅच प्ले मानक आहे: अँटिगुआन खेळाडू पारंपारिकपणे 6 विजयापर्यंत किंवा एक खेळाडू 3 गेमने आघाडी घेत नाही तोपर्यंत सामने खेळतात;आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये वारंवार सर्वोत्तम-5 किंवा सर्वोत्तम-3 मालिका वापरल्या जातात;योरूबा स्पर्धक ऐतिहासिकरित्या सलग 3 विजयासाठी खेळले;आणि कुमासी शर्यतीतील खेळाडू 5 गेम जिंकतात.
- जर्मनीमध्ये प्रकाशित मुलांचे लोकप्रिय रूपांतर Apfelklau ("सफरचंद पिल्फर") असे शीर्षक आहे.
- अशांतीच्या ऐतिहासिक दंतकथा आठवते की फेयियासच्या लढाईनंतर (सी. 1701), जुआबेन राजा यियाडोम अदारक्वा याने पराभूत डेन्कीरा शासक एनटीम ग्याकरीच्या राणीला फाशी देण्यापूर्वी सोन्याचे काउंटर वापरून ओवेर खेळला होता;तेव्हापासून, सोन्याच्या काउंटरसह खेळणे हे एक गडद शगुन मानले जात आहे.
Source: Mancala World – Oware