Oware
Тып гульні: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Агляд
Адзначаецца як нацыянальная гульня Ганы, Oware (на аканскай мове - Ɔware) з'яўляецца самай шырока прызнанай у свеце традыцыйнай манкалай, у якую гуляюць.Перанесеная праз Атлантыку падчас трансатлантычнага гандлю рабамі, гульня стварыла яркія роднасныя традыцыі ў Заходняй і Цэнтральнай Афрыцы, Карыбскім басейне (напрыклад, Антыгуа, Барбадас, Куба і Сент-Люсія) і Паўднёвай Амерыцы (Гаяна, Сурынам і Бразілія).Яе культурная спадчына налічвае шмат стагоддзяў: Оўэ займае важнае месца ў 13-м стагоддзі Epic of Sundjata, распавядаючы пра заснаванне імперыі Малі, і гэта было задакументавана англійскім гандляром-даследчыкам Рычардам Джобсанам па рацэ Гамбія падчас яго падарожжа ў 1620 годзе (апублікавана ў The Golden Trade, 1623).
У сучаснай гульні Oware ператварыўся ў санкцыянаваны на міжнародным узроўні від спорту, дзе майстры спаборнічаюць у штогадовых чэмпіянатах па ўсёй Заходняй Афрыцы, Еўропе (уключаючы Англію, Францыю, Германію і Іспанію) і Карыбскім моры.Класічны набор правілаў, які дэманструецца ў сур'ёзнай канкурэнцыі, вядомы як Abapa ("добрая гульня" або "добрае насенне" на мове Twi).У 2002 годзе інфарматыкі Джон У. Ромэйн і Анры Э. Бал вылічылі гульню (пад назвай Awari), прадэманстраваўшы з дапамогай рэтраграднага аналізу, што бездакорная гульня з абодвух бакоў непазбежна прыводзіць да нічыі.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 6 (often termed "houses")
- Сховішчы: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4 (48 seeds in total)
- Дошкі традыцыйна выразаюцца з асівога дрэва (Holarrhena floribunda), а ў якасці прылаўкаў служаць гладкія, трывалыя гайки (Caesalpinia bonduc).
Як гуляць
- Гульня працягваецца супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол дванаццаці дамоў.Гульцы чаргуюцца па чарзе.
- У свой ход гулец зачэрпвае ўсе насенне з аднаго з шасці дамоў на сваім баку дошкі і сее іх адзін за адным у паслядоўныя дамы супраць гадзіннікавай стрэлкі.
- Абавязковае кармленне: Калі абраны дом змяшчае 12 або больш насення, поўны круг завершаны;спустошаную стартавую лунку пры пасеве прапускаюць, а дванаццатае семечка трапляе ў наступную ямку.
- Абавязковае кармленне: Калі ў апанента на яго баку дошкі не засталося насення, актыўны гулец павінен выбраць ход, які апускае хаця б адно насенне на бок праціўніка («для кармлення»), дазваляючы працягнуць гульню.Калі ніякі даступны ход не можа даставіць насенне суперніку, гульня заканчваецца.
- Гульня завяршаецца, калі гулец не можа зрабіць дазволены ход у пачатку свайго ходу, калі канфігурацыя дошкі паўтараецца з адным і тым жа гульцом для перамяшчэння (вечны цыкл), або як толькі адзін гулец захапіў 25 або больш насення.
Захоп
- Калі апошняе насенне пасева трапляе ў дом суперніка і даводзіць колькасць насення гэтага дома роўна да двух ці трох, усе насенне ў гэтым доме захопліваюцца і змяшчаюцца ў краму гульца (або адкладаюцца ў бок).
- Прайгрыш з-за Grand Slam: Калі дом непасрэдна перад пасадачным домам (супраць гадзіннікавай стрэлкі) таксама знаходзіцца на баку праціўніка і зараз змяшчае два ці тры семечкі, яго змесціва таксама захопліваецца.Гэты ланцужок працягваецца назад паслядоўна праз дамы праціўніка, пакуль не дасягне дома, у якім няма двух або трох насення, або дасягнення ўласнага шэрагу гульца.
- Прайгрыш з-за Grand Slam: Калі ўзяцце пазбаўляе кожнага асобнага насення з боку апанента на дошцы, не пакідаючы ў іх ніводнай фігуры, захоп анулюецца цалкам.Усе насенне застаюцца ў сваіх ямках на дошцы, каб супернік мог працягваць гульню.(Рэгіянальная афрыканская разнавіднасць дазваляе захоп турніру Вялікага шлема, калі ён адразу дае 25 або больш пасеў, завяршаючы гульню на месцы).
Канец гульні і перамога
- Калі гульня заканчваецца з-за таго, што ў гульца не хапае хадоў у пачатку свайго ходу, апанент зачэрпвае ўсе насенне, што засталіся на дошцы, у сваю краму.
- Калі гульня заканчваецца з-за бясконцага кружэння насення без магчымасці далейшага захопу, тыя, што засталіся насенне дзеляцца па правах уласнасці (кожны гулец патрабуе, каб насенне ляжала ў іх уласных лунках).
- Перамагае гулец, які захапіць большасць насення (25 або больш).Калі абодва гульца захопліваюць роўна 24 пасеў, гульня аб'яўляецца нічыёй.
Нататкі
- Матчавая гульня з'яўляецца стандартнай у турнірных схемах: гульцы з Антыгуа традыцыйна змагаюцца ў матчах да 6 перамог або пакуль адзін гулец не павядзе ў 3 гульнях;на міжнародных турнірах часта выкарыстоўваюцца серыі "лепшы з 5" ці "лепшы з 3";Гістарычна канкурэнты ёруба гулялі за 3 перамогі запар;і гульцы ў Кумасі імчацца да 5 перамог.
- Папулярная дзіцячая адаптацыя, апублікаваная ў Германіі, называецца Apfelklau ("яблычны злодзей").
- Гістарычныя веды Ашанці нагадваюць, што пасля бітвы пры Фейясе (каля 1701 г.) кароль Джуабэна Ядом Адарква згуляў у Оўэрэ, выкарыстоўваючы цвёрдыя залатыя фішкі, супраць каралевы пераможанага кіраўніка Дэнкіры Нціма Г'якары, перш чым пакараць яго;з тых часоў гульня з залатымі фішкамі разглядалася як цёмная прыкмета.
Source: Mancala World – Oware