Oware
Ойын түрі: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Шолу
Гананың ұлттық ойыны ретінде аталып өтілетін Oware (Акан тілінде Ɔware бейнеленген) әлемдегі ең танымал және ойналатын дәстүрлі манкала болып табылады.Трансатлантикалық құл саудасы кезінде Атлант мұхиты арқылы өткізілген ойын Батыс және Орталық Африкада, Кариб теңізінде (Антигуа, Барбадос, Куба және Сент-Люсия сияқты) және Оңтүстік Америкада (Гаяна, Суринам және Бразилия) жанды бауырлас дәстүрлерді орнатты.Оның мәдени мұрасы ғасырларға созылады: Мали империясының негізін қалаған 13 ғасырдағы белгілі тұлғалар Epic of Sundjata және оны Гамбия өзенінің бойындағы ағылшын саудагер-барлаушысы Ричард Джобсон 1620 жылғы саяхатында құжаттаған (@MT1@@, @MT12ed).
Қазіргі заманғы ойында Oware халықаралық рұқсат етілген ақыл-ой спортына айналды, шеберлер Батыс Африкада, Еуропада (Англия, Франция, Германия және Испанияны қоса) және Кариб бассейні бойынша жыл сайынғы чемпионаттарда жарысады.Маңызды бәсекелестікте көрсетілген классикалық ережелер жинағы Abapa («жақсы ойын» немесе Twi тіліндегі «жақсы тұқым») ретінде белгілі.2002 жылы компьютер ғалымдары Джон В. Ромейн мен Анри Э. Бал ойынды (Awari емлесі бойынша) есептеп шешіп, ретроградтық талдау арқылы екі жақтың да мінсіз ойыны сөзсіз тең нәтижеге әкелетінін көрсетті.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 6 (often termed "houses")
- Қоймалар: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 4 (48 seeds in total)
- Тақталар дәстүрлі түрде осез ағашынан (Holarrhena floribunda) ойылған және тегіс, берік никер жаңғақтар (Caesalpinia bonduc) есептегіш ретінде қызмет етеді.
Қалай ойнау керек
- Ойын он екі үйдің айналасында сағат тіліне қарсы жүреді.Ойыншылар кезектесіп кезектесіп отырады.
- Ойыншы бұрылыста тақтаның өз жағындағы алты үйдің біріндегі барлық тұқымдарды алып, сағат тіліне қарсы бірінен соң бірі кезектесіп тұрған үйлерге себеді.
- Міндетті тамақтандыру: Таңдалған үйде 12 немесе одан да көп тұқым болса, толық айналым аяқталады;себу кезінде босатылған бастапқы шұңқырды өткізіп жібереді, ал он екінші тұқым келесі шұңқырға түседі.
- Міндетті тамақтандыру: Егер қарсыластың өз кезегінде тақтаның жағында тұқым қалмаса, белсенді ойыншы ойынды жалғастыруға мүмкіндік беретін, кем дегенде бір тұқымды қарсыластың жағына түсіретін («тамақтандыру») қозғалысты таңдауы керек.Егер қол жетімді қозғалыс қарсыласқа тұқым жеткізе алмаса, ойын аяқталады.
- Ойын ойыншы өз кезегінің басында заңды қадам жасай алмағанда, тақта конфигурациясы бір ойыншымен қозғалу үшін қайталанса (мәңгі велосипедпен жүру) немесе бір ойыншы 25 немесе одан да көп тұқымды басып алған кезде ойын тоқтатылады.
Басып алу
- Егер егістің соңғы тұқымы қарсыластың үйіне түсіп, сол үйдің тұқым санын дәл екі немесе үшке жеткізсе, сол үйдегі барлық тұқымдар ұсталып, ойыншының дүкеніне орналастырылады (немесе бір жаққа қойылады).
- Grand Slam жоғалтуы: Егер қону үйінің тікелей алдындағы үй (сағат тіліне қарсы ретпен) қарсыластың жағында болса және қазір екі немесе үш тұқымды ұстаса, оның мазмұны да басып алынады.Бұл тізбек екі немесе үш тұқымы жоқ үйге жеткенше немесе ойыншының өз қатарына жеткенше қарсыластың үйлері арқылы артқа қарай жалғасады.
- Grand Slam жоғалтуы: Егер басып алу қарсыластың тақтай жағындағы әрбір тұқымды алып тастап, оларды ешқандай бөлшектерсіз қалдырса, басып алу толығымен жоғалады.Барлық тұқымдар тақтадағы өз шұңқырларында қалады, осылайша қарсылас ойынды жалғастыра алады.(Аймақтық африкалық вариация ойынды орнында аяқтай отырып, қозғаушыға 25 немесе одан да көп тұқымды бірден марапаттаса, үлкен дулығаны басып алуға мүмкіндік береді).
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын ойыншы өз кезегінің басында қимыл-қозғалыссыз болғандықтан аяқталса, қарсылас тақтада қалған барлық тұқымдарды өз дүкеніне жинайды.
- Егер ойын аяқталатын болса, тұқымдар одан әрі басып алу мүмкін болмай-ақ шексіз айналады, қалған тұқымдар меншік құқығы бойынша бөлінеді (әр ойыншы тұқымдардың өз саңылауларында жатқанын айтады).
- Тұқымдардың көпшілігін (25 немесе одан да көп) алған ойыншы жеңеді.Егер екі ойыншы да дәл 24 тұқым жинаса, ойын тең деп жарияланады.
Ескертулер
- Турнир шеңберлерінде матчтық ойын стандартты болып табылады: Антигуандық ойыншылар матчтарды дәстүрлі түрде 6 жеңіске дейін немесе бір ойыншы 3 ойын басым болғанша өткізеді;халықаралық турнирлер жиі бес үздік немесе 3 үздік серияларды пайдаланады;Йоруба бәсекелестері тарихи түрде қатарынан 3 жеңіс үшін ойнады;және Кумасидегі ойыншылар 5 ойында жеңіске жетеді.
- Германияда шыққан танымал балаларға арналған бейімделу Apfelklau («алма ұрлаушы») деп аталады.
- Ашанти тарихи деректері Фейасе шайқасынан кейін (шамамен 1701 ж.) Жуабен патшасы Йиадом Адаркваның жеңіліске ұшыраған Денкийра билеушісі Нтим Гякари патшайымын өлтірмес бұрын оған алтыннан жасалған есептегіштерді пайдаланып, Оверді ойнағанын еске түсіреді;содан бері алтын есептегіштермен ойнау қара белгі ретінде қарастырылды.
Source: Mancala World – Oware