Oware
Врста игре: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Преглед
Прослављена као национална игра Гане, Овере (преведено @@МТ0@@ у Акану) је најпризнатија и најпознатија традиционална манкала на свету.Пренесена преко Атлантика током трансатлантске трговине робљем, игра је успоставила живахне сестринске традиције широм Западне и Централне Африке, Кариба (као што су Антигва, Барбадос, Куба и Света Луција) и Јужне Америке (Гвајана, Суринам и Бразил).Његова културна баштина сеже вековима уназад: Оваре заузима истакнуто место у 13. веку @@МТ1@@, приповедајући о оснивању Малијског царства, а документовао га је енглески трговац-истраживач Ричард Џобсон дуж реке Гамбије у свом путовању 1620. (објављено у @@МТ1@@).
У савременој игри, Овере је процветао у међународно санкционисани ментални спорт, са мајсторима који се такмиче на годишњим првенствима широм Западне Африке, Европе (укључујући Енглеску, Француску, Немачку и Шпанију) и Кариба.Класични скуп правила приказан у озбиљној конкуренцији је познат као @@МТ0@@ („добра игра“ или „добро семе“ у Тви).2002. компјутерски научници Џон В. Ромејн и Хенри Е. Бал су компјутерски решили игру (под правописом Авари), показујући ретроградном анализом да беспрекорна игра са обе стране неизбежно резултира нерешеним резултатом.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 6 (often termed "houses")
- Складишта: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Семенки по рупи на почетку: 4 (48 seeds in total)
- Даске су традиционално резбарене од дрвета осесе (@@МТ0@@), а глатке, издржљиве орахе (@@МТ1@@) служе као тезге.
Како се игра
- Игра се одвија супротно од казаљке на сату око дванаест кућа.Играчи се мењају наизменично.
- У окрету, играч узима сва семена из једне од шест кућица на њиховој страни табле и сеје их једну по једну у узастопне кућице у смеру супротном од казаљке на сату.
- @@МТ0@@ Ако изабрана кућица садржи 12 или више семена, комплетан круг је завршен;испражњена почетна рупа се прескаче током сетве, а дванаесто семе пада у следећу јаму.
- @@МТ0@@ Ако противник нема преостале семе на њиховој страни табле у тренутку њиховог окрета, активни играч мора да изабере потез којим испушта најмање једно семе на противничку страну („да храни“), дозвољавајући да се игра настави.Ако ниједан доступан потез не може да испоручи семе противнику, игра се завршава.
- Игра се завршава када играч не може да направи правилан потез на почетку свог потеза, када се конфигурација табле понови са истим играчем за кретање (вечни бициклизам), или чим један играч ухвати 25 или више носилаца.
Заробљавање
- Ако последње семе сетве падне у противничку кућу и доведе број семена те куће на тачно два или три, сва семена у тој кући се хватају и стављају у играчеву продавницу (или остављају по страни).
- @@МТ0@@ Ако је кућица која непосредно претходи кућици за слетање (у смеру супротном од казаљке на сату) такође на противничкој страни и сада садржи два или три семена, њен садржај се такође хвата.Ово уланчавање се наставља уназад узастопно кроз противничке кућице све док се не стигне до кућице која нема два или три семена или до самог реда играча.
- @@МТ0@@ Ако би хватање скинуло сваку појединачну семену са противничке стране табле, остављајући их без делова, хватање се у потпуности губи.Сва семена остају у својим јамама на табли тако да противник може да настави игру.(Регионална афричка варијанта дозвољава освајање гренд слем турнира ако одмах додели покретачу 25 или више носилаца, чиме се утакмица завршава на лицу места).
Крај игре и победа
- Ако се игра заврши јер играч нема потеза на почетку свог потеза, противник покупи све преостале семенке на табли у своју продавницу.
- Ако се игра заврши зато што семена бесконачно круже без могућих даљих хватања, преостала семена се деле по власништву (сваки играч тврди да семена почивају у сопственим рупама).
- Побеђује играч који освоји већину носилаца (25 или више).Ако оба играча ухвате тачно 24 носиоца, игра се проглашава нерешеном.
Напомене
- Меч игра је стандардна у турнирским круговима: играчи Антигуане традиционално се такмиче у мечевима до 6 победа или док један играч не води за 3 утакмице;међународни турнири често користе серије најбоље од 5 или најбоље од 3;Јоруба такмичари су историјски играли за 3 узастопна тријумфа;а играчи у Кумасију се тркају до 5 победа у игри.
- Популарна дечја адаптација објављена у Немачкој носи наслов @@МТ0@@ („крађач јабука“).
- Историјска предања Асханти подсећа да је после битке код Фејасе (око 1701), краљ Јуабена Јадом Адарква играо Овера користећи пуне златне контре против краљице пораженог владара Денкиире Нтима Гјакарија пре него што га је погубио;од тада се играње златним тегљама сматра мрачним знаком.
Source: Mancala World – Oware