Oware
Vrsta igre: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Pregled
Slavljena kao nacionalna igra Gane, Oware (prevedena kao Ɔware na akanskom) stoji kao najpriznatija i najigranija tradicionalna mancala na svijetu.Prenesena preko Atlantika tijekom transatlantske trgovine robljem, igra je uspostavila živopisne sestrinske tradicije diljem zapadne i središnje Afrike, Kariba (kao što su Antigua, Barbados, Kuba i Sveta Lucija) i Južne Amerike (Gvajana, Surinam i Brazil).Njegova kulturna baština proteže se stoljećima unatrag: Oware se ističe u 13. stoljeću Epic of Sundjata, pripovijedajući o osnivanju Malijskog carstva, a dokumentirao ga je engleski trgovac-istraživač Richard Jobson duž rijeke Gambije na svom putovanju 1620. (objavljeno u The Golden Trade, 1623.).
U suvremenoj igri, Oware je procvjetao u međunarodno priznati umni sport, s majstorima koji se natječu na godišnjim prvenstvima diljem zapadne Afrike, Europe (uključujući Englesku, Francusku, Njemačku i Španjolsku) i Kariba.Klasični skup pravila prikazan u ozbiljnoj konkurenciji poznat je kao Abapa ("dobra igra" ili "dobro sjeme" na Twiju).Godine 2002. računalni znanstvenici John W. Romein i Henri E. Bal računalno su riješili igru (pod pravopisom Awari), demonstrirajući kroz retrogradnu analizu da besprijekorna igra s obje strane neizbježno rezultira remijem.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6 (often termed "houses")
- Spremišta: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Sjemenke po rupi na početku: 4 (48 seeds in total)
- Daske su tradicionalno izrezbarene od drva osese (Holarrhena floribunda), a glatke, izdržljive nickernuts (Caesalpinia bonduc) služe kao pultovi.
Kako se igra
- Igra se nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko dvanaest kuća.Igrači se izmjenjuju.
- Na potezu, igrač grabi sve sjemenke iz jedne od šest kućica na svojoj strani ploče i sije ih jednu po jednu u uzastopne kućice suprotno od kazaljke na satu.
- Obvezno hranjenje: Ako odabrana kućica sadrži 12 ili više sjemenki, puni krug je završen;ispražnjena početna rupa se prilikom sjetve preskače, a dvanaesto sjeme pada u sljedeću jamu.
- Obvezno hranjenje: Ako protivnik nema preostalih sjemenki na svojoj strani ploče na svom potezu, aktivni igrač mora odabrati potez koji ispušta barem jednu sjemenku na protivnikovu stranu ("za hranjenje"), dopuštajući da se igra nastavi.Ako nijedan dostupan potez ne može isporučiti sjemenke protivniku, igra završava.
- Igra se završava kada igrač ne može napraviti ispravan potez na početku svog poteza, kada se konfiguracija ploče ponavlja s istim igračem za pomicanje (vječno kruženje) ili čim jedan igrač uhvati 25 ili više sjemenki.
Zarobljavanje
- Ako zadnje sjeme sjetve padne u protivničku kuću i dovede broj sjemena te kuće na točno dva ili tri, sva sjemena u toj kući se hvataju i stavljaju u igračevo spremište (ili ostavljaju sa strane).
- Izgubljivanje zbog Grand Slama: Ako je kućica neposredno ispred kućice za slijetanje (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) također na protivnikovoj strani i sada sadrži dva ili tri sjemena, njezin sadržaj je također zarobljen.Ovo ulančavanje nastavlja se uzastopno unatrag kroz protivničke kuće sve dok se ne dođe do kuće koja ne sadrži dva ili tri sjemena ili dok ne dođe do igračevog vlastitog reda.
- Izgubljivanje zbog Grand Slama: Ako bi hvatanje oduzelo svako pojedino sjeme s protivnikove strane ploče, ostavljajući ih bez figura, uzimanje se u potpunosti gubi.Sve sjemenke ostaju u svojim jamama na ploči tako da protivnik može nastaviti igru.(Regionalna afrička varijacija dopušta osvajanje grand slama ako odmah dodijeli 25 ili više nositelja igraču, čime se igra završava na licu mjesta).
Kraj igre i pobjeda
- Ako igra završi jer je igraču nedostajalo poteza na početku svog poteza, protivnik skuplja sva sjemena preostala na ploči u svoje spremište.
- Ako igra završi jer sjemenke beskrajno kruže bez mogućnosti daljnjeg hvatanja, preostale sjemenke se dijele prema vlasništvu (svaki igrač traži sjemenke koje počivaju u njihovim vlastitim rupama).
- Igrač koji osvoji većinu sjemenki (25 ili više) pobjeđuje.Ako oba igrača uzmu točno 24 nositelja, igra se proglašava neodlučenom.
Napomene
- Igra uparivanja je standardna u turnirskim krugovima: Antiguanski igrači se tradicionalno natječu u mečevima do 6 pobjeda ili dok jedan igrač ne povede s 3 razlike;međunarodni turniri često koriste najbolje od 5 ili najbolje od 3 serije;Yoruba natjecatelji povijesno su igrali za 3 uzastopna trijumfa;a igrači u Kumasiju utrkuju se do 5 pobjeda u igri.
- Popularna adaptacija za djecu objavljena u Njemačkoj nosi naslov Apfelklau ("kradljivac jabuka").
- Povijesna predaja Ashantija podsjeća da je nakon bitke kod Feyiase (oko 1701.), kralj Juabena Yiadom Adarkwa igrao Oware koristeći žute od punog zlata protiv kraljice poraženog vladara Denkyire Ntima Gyakarija prije nego što ga je pogubio;od tada se na igranje zlatnim brojačima gledalo kao na mračno znamenje.
Source: Mancala World – Oware