Oware
Uri ng laro: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Pangkalahatang-tanaw
Ipinagdiriwang bilang pambansang laro ng Ghana, ang Oware (na isinalin na Ɔware sa Akan) ay naninindigan bilang pinakakilala at naglaro ng tradisyonal na mancala sa buong mundo.Dinala sa Atlantic sa panahon ng transatlantic na pangangalakal ng alipin, ang laro ay nagtatag ng mga masiglang tradisyon ng kapatid sa West at Central Africa, Caribbean (gaya ng Antigua, Barbados, Cuba, at Saint Lucia), at South America (Guyana, Suriname, at Brazil).Ang kultural na pamana nito ay umabot sa nakalipas na mga siglo: Ang Oware ay kilala noong ika-13 siglo Epic of Sundjata, na nagsasalaysay ng pagkakatatag ng Mali Empire, at ito ay naidokumento ng English merchant-explorer na si Richard Jobson sa kahabaan ng Gambia River sa kanyang 1620 voyage (na-publish sa The Golden Trade, 1623).
Sa kontemporaryong paglalaro, umunlad ang Oware sa isang mindsport na pinahintulutan sa buong mundo, na may mga master na nakikipagkumpitensya sa taunang mga kampeonato sa buong West Africa, Europe (kabilang ang England, France, Germany, at Spain), at Caribbean.Ang klasikong ruleset na ipinakita sa seryosong kompetisyon ay kilala bilang Abapa ("magandang laro" o "ang mabuting binhi" sa Twi).Noong 2002, nalutas ng mga computer scientist na sina John W. Romein at Henri E. Bal ang laro (sa ilalim ng spelling na Awari), na nagpapakita sa pamamagitan ng retrograde analysis na ang walang kamali-mali na paglalaro mula sa magkabilang panig ay hindi maiiwasang magresulta sa isang draw.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 6 (often termed "houses")
- Mga bodega: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 4 (48 seeds in total)
- Ang mga board ay tradisyonal na inukit mula sa osese wood (Holarrhena floribunda), at ang makinis, matibay na nickernuts (Caesalpinia bonduc) ay nagsisilbing counter.
Paano Maglaro
- Nagpapatuloy ang paglalaro ng counter-clockwise sa paligid ng labindalawang bahay.Salit-salit na pagliko ang mga manlalaro.
- Sa isang pagliko, kinukuha ng isang manlalaro ang lahat ng mga buto mula sa isa sa anim na bahay sa kanilang gilid ng board at isa-isang inihasik ang mga ito sa magkakasunod na mga bahay na counter-clockwise.
- Sapilitang pagpapakain: Kung ang napiling bahay ay naglalaman ng 12 o higit pang mga buto, ang isang buong lap ay nakumpleto;ang walang laman na panimulang butas ay nilaktawan sa panahon ng paghahasik, at ang ikalabindalawang buto ay nahuhulog sa susunod na hukay.
- Sapilitang pagpapakain: Kung ang isang kalaban ay walang natitirang mga buto sa kanilang gilid ng board sa kanilang turn, ang aktibong manlalaro ay dapat pumili ng isang galaw na bumababa ng hindi bababa sa isang buto sa gilid ng kalaban ("upang pakainin"), na nagpapahintulot sa laro na magpatuloy.Kung walang available na galaw ang makakapaghatid ng mga buto sa kalaban, magtatapos ang laro.
- Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay hindi maaaring gumawa ng legal na paglipat sa simula ng kanilang turn, kapag ang isang board configuration ay umuulit na may parehong player upang ilipat (perpetual cycling), o sa sandaling ang isang manlalaro ay nakakuha ng 25 o higit pang mga buto.
Pagkuha
- Kung ang huling binhi ng isang paghahasik ay bumaba sa bahay ng isang kalaban at dinadala ang bilang ng binhi ng bahay na iyon sa eksaktong dalawa o tatlo, ang lahat ng mga buto sa bahay na iyon ay kukunin at inilalagay sa tindahan ng manlalaro (o itabi).
- Pagkawala dahil sa Grand Slam: Kung ang bahay kaagad na nauuna sa landing house (sa counter-clockwise order) ay nasa panig din ng kalaban at ngayon ay may hawak na dalawa o tatlong buto, ang mga nilalaman nito ay nakunan din.Ang pagkakadena na ito ay nagpapatuloy nang paurong nang sunud-sunod sa mga bahay ng kalaban hanggang sa makarating sa isang bahay na hindi nagtataglay ng dalawa o tatlong buto o umabot sa sariling hilera ng manlalaro.
- Pagkawala dahil sa Grand Slam: Kung aalisin ng isang paghuli ang bawat buto sa gilid ng board ng kalaban, na iiwan ang mga ito na walang piraso, ang pagkuha ay ganap na mawawala.Ang lahat ng mga buto ay nananatili sa kanilang mga hukay sa pisara upang ang kalaban ay maaaring magpatuloy sa paglalaro.(Ang isang rehiyonal na pagkakaiba-iba ng Africa ay nagbibigay-daan sa isang grand slam capture kung ito ay agad na iginawad sa mover ng 25 o higit pang mga buto, na nagtatapos sa laro sa lugar).
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Kung ang laro ay matatapos dahil ang isang manlalaro ay nagugutom sa mga galaw sa simula ng kanilang turn, ang kalaban ay kukuha ng lahat ng mga buto na natitira sa board sa kanilang sariling tindahan.
- Kung ang laro ay matatapos dahil ang mga buto ay umiikot nang walang katapusan nang walang karagdagang pagkuha na posible, ang natitirang mga buto ay nahahati sa pagmamay-ari (ang bawat manlalaro ay inaangkin ang mga buto na nakapatong sa kanilang sariling mga butas).
- Ang manlalaro na nakakuha ng karamihan ng mga buto (25 o higit pa) ang mananalo.Kung ang parehong manlalaro ay nakakuha ng eksaktong 24 na buto, ang laro ay idineklara na isang draw.
Mga Tala
- Ang paglalaro ng tugma ay pamantayan sa mga circuit ng torneo: Ang mga manlalaro ng Antiguan ay tradisyonal na nakikipaglaban sa mga laban sa 6 na panalo o hanggang ang isang manlalaro ay nangunguna sa 3 laro;ang mga internasyonal na paligsahan ay madalas na gumagamit ng best-of-5 o best-of-3 series;Ang mga kakumpitensya ng Yoruba ay dating naglaro para sa 3 magkakasunod na tagumpay;at ang mga manlalaro sa Kumasi ay sumabak sa 5 panalo sa laro.
- Isang sikat na adaptasyon ng mga bata na inilathala sa Germany ay pinamagatang Apfelklau ("apple pilfer").
- Naaalala ng kasaysayan ng Ashanti na pagkatapos ng Labanan sa Feyiase (c. 1701), si Juaben na haring si Yiadom Adarkwa ay naglaro ng Oware gamit ang mga solidong counter ng ginto laban sa reyna ng talunang pinuno ng Denkyira na si Ntim Gyakari bago siya bitayin;mula noon, ang paglalaro ng mga gintong counter ay tiningnan bilang isang madilim na tanda.
Source: Mancala World – Oware